Voici une composition idéale pour une équipe de 6 :
- 3 Off-Tank à l'avant
- 1 DPS magique
- 1 DPS physique
- 1 Soigneur/Mage avec du contrôle
Mon équipe est pour le moment faite avec les moyens du bord :
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Apparition 51 = Bon bouclier de HP permettant de tank plus longtemps
Sir Frandrel 50 (A remplacer par Xaror) = Blocage pouvant retourner la situation lorsque le combat est sérré
Byron le Noir 46 = Bon dégat + possibilité de temporiser avec son "stun" (Se combine bien avec un heal pour lui laisser le temps de soigner)
Vespera 51 = Bon dégat + reduction de rage et combo avec Apparition
Boadicea 40/Cancer = Encore une fois un stun de zone énorme pour temporiser ... deux fois plus de chance de bloquer l'ennemi (Byron)
Les gemmes :
Apparition&SirFrandrel
Je place de préférence les gemmes dans l'ordre suivant :
- PV = Avoir un plus gros pull de HP
- DEFP = Ils vont recevoir beaucoup d'attaque physiques en plus des magiques c'est pourquoi je place celle la avant les DEFM
- DEFM = Vont servir à encaisser les attaques magiques dont celle en zone
- ATKP = Avoir un Offtank plutot qu'un PurTank est pas mal mais ce n'est pas une priorité
- Blocage = Très efficace surtout combiné avec l'actif de SirFrandrel qui augmente déjà le taux de bloc
DPS magiques et physiques
- ATKM ou ATKP (en fonction du perso) = C'est la stat de base pour les DPS
- PV = Il faut pouvoir résister un minimum aux attaques de zones ... c'est bien de faire des dégats mais si ils n'ont pas le temps d'attaquer ...
- Agilité = Pouvoir placer le coup avant l'ennemi peut parfois retourner le combat si celui-ci tombe avant d'avoir son tour d'attaque
- DEFM = Ils seront dans la seconde ligne donc vont craindre les attaques magiques par rapport aux physiques
- DEFP = Sera utile lorsque la FrontLane sera tombée
Je garde ce principe peu importe le personnage, c'est surtout le rôle qui va décider des gemmes à utiliser.
Lorsque le 6ème slot sera débloqué, un soigneur dans l'équipe pour permettre de temporiser encore plus longtemps, le soigneur aura des gemmes de PV et DEFM en priorité et ensuite ATKM pour la puissance de celui-ci.
Les anges gardiens :
Il faut les monter au minimum au lvl 20 car ces niveaux ne coutent pas très cher en experience et de plus cela sera ensuite bloqué car il faut des cristaux pour limit break le lvl ... ensuite terminer de monter son ange principal pour ne pas avoir trop de retard dessus.
Les aegis :
Monter tous les Aegis au niveau 2 car cela apporte un bonus de stat à notre ange non négligeable et cela augmente également l'effet du skill. (Plus polyvalent si on doit changer d'aegis).
Ensuite monter l'Aegis que vous utilisez pour essayer de débloquer le pallier suivant.
Les Upgrades:
Il faut essayer d'y aller par pallier pour débloquer les bonus.
Par exemple au lieu d'augmenter un seul personnage à +50 partout (très cher), augmenter tout le monde à +30 .. ensuite +40 .. ainsi de suite.
Augmenter bien sur les pièces d'armure dans le bon ordre en fonction de la classe :
DPS = arme > Casque > Bottes/Bagues > Pantalon ...
Tank = Casque > Armure > Pantalon > Arme ...
Les talents:
Augmenter en priorité les skill actifs vu que les passifs donnent des bonus assez faibles ...
Si vous passez bientot au pallier de skill actifs suivant, gardez des points au lieu de les dépenser n'importe où dans des skill passifs peu efficace. (Par ex pour DPS ne monter que ATK et PV)
L'entrainement:
L'entrainement est assez problématique à gérer mais j'essaye d'égaliser tout le monde au même niveau ... "violet" dans un premier temps.
Ensuite lorsque tout le monde est au même niveau, je vais prioriser la monture > Tank > DPS.
La monture car cela buff notre héro et celui-ci est en général le plus gros DPS de la team ainsi qu'un des personnages ayant de base le plus gros pull de HP.
Les tank sont la front lane donc passent avant les DPS selon moi qui eux même avec moins de résistance et de HP pourront toujours faire du dégats.
Serveur : S6
Nom : CakeChaud
- 3 Off-Tank à l'avant
- 1 DPS magique
- 1 DPS physique
- 1 Soigneur/Mage avec du contrôle
Mon équipe est pour le moment faite avec les moyens du bord :
Apparition 51 = Bon bouclier de HP permettant de tank plus longtemps
Sir Frandrel 50 (A remplacer par Xaror) = Blocage pouvant retourner la situation lorsque le combat est sérré
Byron le Noir 46 = Bon dégat + possibilité de temporiser avec son "stun" (Se combine bien avec un heal pour lui laisser le temps de soigner)
Vespera 51 = Bon dégat + reduction de rage et combo avec Apparition
Boadicea 40/Cancer = Encore une fois un stun de zone énorme pour temporiser ... deux fois plus de chance de bloquer l'ennemi (Byron)
Les gemmes :
Apparition&SirFrandrel
Je place de préférence les gemmes dans l'ordre suivant :
- PV = Avoir un plus gros pull de HP
- DEFP = Ils vont recevoir beaucoup d'attaque physiques en plus des magiques c'est pourquoi je place celle la avant les DEFM
- DEFM = Vont servir à encaisser les attaques magiques dont celle en zone
- ATKP = Avoir un Offtank plutot qu'un PurTank est pas mal mais ce n'est pas une priorité
- Blocage = Très efficace surtout combiné avec l'actif de SirFrandrel qui augmente déjà le taux de bloc
DPS magiques et physiques
- ATKM ou ATKP (en fonction du perso) = C'est la stat de base pour les DPS
- PV = Il faut pouvoir résister un minimum aux attaques de zones ... c'est bien de faire des dégats mais si ils n'ont pas le temps d'attaquer ...
- Agilité = Pouvoir placer le coup avant l'ennemi peut parfois retourner le combat si celui-ci tombe avant d'avoir son tour d'attaque
- DEFM = Ils seront dans la seconde ligne donc vont craindre les attaques magiques par rapport aux physiques
- DEFP = Sera utile lorsque la FrontLane sera tombée
Je garde ce principe peu importe le personnage, c'est surtout le rôle qui va décider des gemmes à utiliser.
Lorsque le 6ème slot sera débloqué, un soigneur dans l'équipe pour permettre de temporiser encore plus longtemps, le soigneur aura des gemmes de PV et DEFM en priorité et ensuite ATKM pour la puissance de celui-ci.
Les anges gardiens :
Il faut les monter au minimum au lvl 20 car ces niveaux ne coutent pas très cher en experience et de plus cela sera ensuite bloqué car il faut des cristaux pour limit break le lvl ... ensuite terminer de monter son ange principal pour ne pas avoir trop de retard dessus.
Les aegis :
Monter tous les Aegis au niveau 2 car cela apporte un bonus de stat à notre ange non négligeable et cela augmente également l'effet du skill. (Plus polyvalent si on doit changer d'aegis).
Ensuite monter l'Aegis que vous utilisez pour essayer de débloquer le pallier suivant.
Les Upgrades:
Il faut essayer d'y aller par pallier pour débloquer les bonus.
Par exemple au lieu d'augmenter un seul personnage à +50 partout (très cher), augmenter tout le monde à +30 .. ensuite +40 .. ainsi de suite.
Augmenter bien sur les pièces d'armure dans le bon ordre en fonction de la classe :
DPS = arme > Casque > Bottes/Bagues > Pantalon ...
Tank = Casque > Armure > Pantalon > Arme ...
Les talents:
Augmenter en priorité les skill actifs vu que les passifs donnent des bonus assez faibles ...
Si vous passez bientot au pallier de skill actifs suivant, gardez des points au lieu de les dépenser n'importe où dans des skill passifs peu efficace. (Par ex pour DPS ne monter que ATK et PV)
L'entrainement:
L'entrainement est assez problématique à gérer mais j'essaye d'égaliser tout le monde au même niveau ... "violet" dans un premier temps.
Ensuite lorsque tout le monde est au même niveau, je vais prioriser la monture > Tank > DPS.
La monture car cela buff notre héro et celui-ci est en général le plus gros DPS de la team ainsi qu'un des personnages ayant de base le plus gros pull de HP.
Les tank sont la front lane donc passent avant les DPS selon moi qui eux même avec moins de résistance et de HP pourront toujours faire du dégats.
Serveur : S6
Nom : CakeChaud
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