Bonjour à tous,
Comme il l'a été dit précédemment (http://forum.fr.r2games.com/showthre...804#post218804) les GD deviennent particulièrement pénibles, pour ne pas dire injouables, car les boss sont tués trop rapidement. Avec l'évolution des joueurs, cette situation est évidemment amenée à empirer avec le temps.
Au vu de la situation, il m’apparaît urgent de faire quelque chose. Je propose donc une idée différente de celle précédemment proposée, ce qui fait que ce post n'est pas un doublon.
Comme brillamment exposé en réponse au post précédent, si une différence entre les alliances fausserait de nombreuses choses (telles que classements, résultats ruée etc...), il serait possible de remplacer le système actuel par un boss unique de vie infinie. Le système de up progressif des stats du boss peut être conservé par le biais d'un système de paliers successifs basés sur les dégats. Cela permettrait d'éviter le délai de réapparition des boss et donc permettra a tout le monde de taper.
avantages : Amélioration du gameplay
Suppression du blocage devant le boss (du à son cycle de réapparition/disparition)
Permettre à tout le monde de taper et donc de constater leur progression
Eviter les problèmes en alliance
désavantages : Modification profonde de l'event en question
Le classement des alliances ne pourrait plus se faire selon le nombre de boss tués mais selon les dégâts totaux enregistrés par chaque alliance (ce qui de mon point de vue ne change pas grand chose).
En vous remerciant de votre attention,
Très cordialement,
Bon jeu,
Longatte-S4
Comme il l'a été dit précédemment (http://forum.fr.r2games.com/showthre...804#post218804) les GD deviennent particulièrement pénibles, pour ne pas dire injouables, car les boss sont tués trop rapidement. Avec l'évolution des joueurs, cette situation est évidemment amenée à empirer avec le temps.
Au vu de la situation, il m’apparaît urgent de faire quelque chose. Je propose donc une idée différente de celle précédemment proposée, ce qui fait que ce post n'est pas un doublon.
Comme brillamment exposé en réponse au post précédent, si une différence entre les alliances fausserait de nombreuses choses (telles que classements, résultats ruée etc...), il serait possible de remplacer le système actuel par un boss unique de vie infinie. Le système de up progressif des stats du boss peut être conservé par le biais d'un système de paliers successifs basés sur les dégats. Cela permettrait d'éviter le délai de réapparition des boss et donc permettra a tout le monde de taper.
avantages : Amélioration du gameplay
Suppression du blocage devant le boss (du à son cycle de réapparition/disparition)
Permettre à tout le monde de taper et donc de constater leur progression
Eviter les problèmes en alliance
désavantages : Modification profonde de l'event en question
Le classement des alliances ne pourrait plus se faire selon le nombre de boss tués mais selon les dégâts totaux enregistrés par chaque alliance (ce qui de mon point de vue ne change pas grand chose).
En vous remerciant de votre attention,
Très cordialement,
Bon jeu,
Longatte-S4
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