Bonjour ou bonsoir ,
Vue le nombres de bugs ahurissants découlant de toutes les MAJ , Déplacement de serveur et autre je propose cette idée :
- Fermeture des serveurs pendant 1 heure ou 2 le temps d'implanter correctement les dites Maj
- Horaire de fermeture entre 3 et 5heures du matin (techniquement c'est la qu'il y a le moins de monde ... et si c'est pas le cas allez vous couchez )
Car bon en théorie les MAJ et autres actions sur les serveurs ont techniquement une sauvegarde avant d'etre modifié ou implanté n'importe comment mais ici non , des MAJ en plein milieu de l'aprem (et pendant une gdr c'est particulièrement tendu) c'est pas terrible . Le problème est que comme ces actions sont réalisés à n'importe quelle heure et dans relativement n'importe quelle condition sans fermeture au préalable , les joueurs restent connectés .
Je ne suis pas un crack en informatique mais si les joueurs restent connectés , cela crée des requêtes pour le serveur qu'il faut sauvegardé , mais pendant une sauvegarde il est logique de pas faire de requêtes pour que celle ci ne foire pas .
Points Positifs : Réductions des bugs
Points Négatifs : Plus de travail pour les développeurs
A vos vote
Vue le nombres de bugs ahurissants découlant de toutes les MAJ , Déplacement de serveur et autre je propose cette idée :
- Fermeture des serveurs pendant 1 heure ou 2 le temps d'implanter correctement les dites Maj
- Horaire de fermeture entre 3 et 5heures du matin (techniquement c'est la qu'il y a le moins de monde ... et si c'est pas le cas allez vous couchez )
Car bon en théorie les MAJ et autres actions sur les serveurs ont techniquement une sauvegarde avant d'etre modifié ou implanté n'importe comment mais ici non , des MAJ en plein milieu de l'aprem (et pendant une gdr c'est particulièrement tendu) c'est pas terrible . Le problème est que comme ces actions sont réalisés à n'importe quelle heure et dans relativement n'importe quelle condition sans fermeture au préalable , les joueurs restent connectés .
Je ne suis pas un crack en informatique mais si les joueurs restent connectés , cela crée des requêtes pour le serveur qu'il faut sauvegardé , mais pendant une sauvegarde il est logique de pas faire de requêtes pour que celle ci ne foire pas .
Points Positifs : Réductions des bugs
Points Négatifs : Plus de travail pour les développeurs
A vos vote
Commentaire