Bonjour ou bonsoir ,
Vue le nombres de bugs ahurissants découlant de toutes les MAJ , Déplacement de serveur et autre je propose cette idée :
- Fermeture des serveurs pendant 1 heure ou 2 le temps d'implanter correctement les dites Maj
- Horaire de fermeture entre 3 et 5heures du matin (techniquement c'est la qu'il y a le moins de monde ... et si c'est pas le cas allez vous couchez
)
Car bon en théorie les MAJ et autres actions sur les serveurs ont techniquement une sauvegarde avant d'etre modifié ou implanté n'importe comment mais ici non , des MAJ en plein milieu de l'aprem (et pendant une gdr c'est particulièrement tendu) c'est pas terrible . Le problème est que comme ces actions sont réalisés à n'importe quelle heure et dans relativement n'importe quelle condition sans fermeture au préalable , les joueurs restent connectés .
Je ne suis pas un crack en informatique mais si les joueurs restent connectés , cela crée des requêtes pour le serveur qu'il faut sauvegardé , mais pendant une sauvegarde il est logique de pas faire de requêtes pour que celle ci ne foire pas .
Points Positifs : Réductions des bugs
Points Négatifs : Plus de travail pour les développeurs
A vos vote
Vue le nombres de bugs ahurissants découlant de toutes les MAJ , Déplacement de serveur et autre je propose cette idée :
- Fermeture des serveurs pendant 1 heure ou 2 le temps d'implanter correctement les dites Maj
- Horaire de fermeture entre 3 et 5heures du matin (techniquement c'est la qu'il y a le moins de monde ... et si c'est pas le cas allez vous couchez

Car bon en théorie les MAJ et autres actions sur les serveurs ont techniquement une sauvegarde avant d'etre modifié ou implanté n'importe comment mais ici non , des MAJ en plein milieu de l'aprem (et pendant une gdr c'est particulièrement tendu) c'est pas terrible . Le problème est que comme ces actions sont réalisés à n'importe quelle heure et dans relativement n'importe quelle condition sans fermeture au préalable , les joueurs restent connectés .
Je ne suis pas un crack en informatique mais si les joueurs restent connectés , cela crée des requêtes pour le serveur qu'il faut sauvegardé , mais pendant une sauvegarde il est logique de pas faire de requêtes pour que celle ci ne foire pas .
Points Positifs : Réductions des bugs
Points Négatifs : Plus de travail pour les développeurs
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