Bonsoir alors je vais essayer de mettre ma pierre a l'édifice, moi je prendrai le débat autrement le problème majeur au sujet de ce post c'est que l'on a aucune référence pour savoir ce qui esquive ou touche quoi?
La référence d'on je parle et qui existe dans nombreux d'autres jeux ce sont ce qu'on appelle les cap toucher,le cap esquive etc c'est a dire que toute les caractéristiques sont des cap(ce que vous avez dans information stats avancées).Et cela est valable en pve comme en pvp.
On appelle le cap toucher par exemple lorsqu'on arrive a avoir 100% de toucher sur une cible avec X esquive.
Pour faire rapide 20k de toucher contre 20k d'esquive on est sur de toucher a 100% la cible.
En principe le cap on va rester dans le toucher se calcule par rapport a tout ce qui peux augmenter les caractéristiques direct (gemmages âme de dragons runes etc.)et non sur les procs qui ne sont que ponctuelles.
j'espere avoir été claire.D'ailleurs on peux remarquer que sur le blocage et le critique on a une référence par exemple pour moi j'ai 12k de critique ce qui augmente mes dégâts de 50%
?si j'ai 24k critique j'aurais l'augmentation de mes dégâts de 100%?Pas sur.
Apres comme disais Karl a quoi ca sert de prendre des héros alors que finalement face a des Player full esquive et qui généralement mettent tout sur leur perso on peux rien faire.
Moi je demande un nerf des héros c'est a dire d'augmenter leurs stats afin de pouvoir on va dire rivaliser,car chacun joue comme il veux mais bon quand il n'y a plus de tactique il n'y a plus d'intérêt ah oui une le full esquive. C'est quand même fou qu'une seule caractéristique peut être aussi importante et fait basculer le jeu en pvp.Les players qui sont dans le cas du full esquive aujourd'hui pour moi sont End game si un réequilibre ne se fait pas.
Toujours un plaisir NAb s35
La référence d'on je parle et qui existe dans nombreux d'autres jeux ce sont ce qu'on appelle les cap toucher,le cap esquive etc c'est a dire que toute les caractéristiques sont des cap(ce que vous avez dans information stats avancées).Et cela est valable en pve comme en pvp.
On appelle le cap toucher par exemple lorsqu'on arrive a avoir 100% de toucher sur une cible avec X esquive.
Pour faire rapide 20k de toucher contre 20k d'esquive on est sur de toucher a 100% la cible.
En principe le cap on va rester dans le toucher se calcule par rapport a tout ce qui peux augmenter les caractéristiques direct (gemmages âme de dragons runes etc.)et non sur les procs qui ne sont que ponctuelles.
j'espere avoir été claire.D'ailleurs on peux remarquer que sur le blocage et le critique on a une référence par exemple pour moi j'ai 12k de critique ce qui augmente mes dégâts de 50%
?si j'ai 24k critique j'aurais l'augmentation de mes dégâts de 100%?Pas sur.
Apres comme disais Karl a quoi ca sert de prendre des héros alors que finalement face a des Player full esquive et qui généralement mettent tout sur leur perso on peux rien faire.
Moi je demande un nerf des héros c'est a dire d'augmenter leurs stats afin de pouvoir on va dire rivaliser,car chacun joue comme il veux mais bon quand il n'y a plus de tactique il n'y a plus d'intérêt ah oui une le full esquive. C'est quand même fou qu'une seule caractéristique peut être aussi importante et fait basculer le jeu en pvp.Les players qui sont dans le cas du full esquive aujourd'hui pour moi sont End game si un réequilibre ne se fait pas.
Toujours un plaisir NAb s35
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