Bonjour à tous et à toutes !
Il existe déjà un Guide pour le Gardien d' Artegal branche Garde, néanmoins il commence à dater un peu à mon avis et s'arrête au niveau 50, c'est pourquoi je vous propose un nouveau Guide sur cette magnifique classe qu'est le Gardien Garde Hybride.
1. La Classe
Cette classe possède 2 branches, une plutôt axée Dommages Physique et PV : Chatiment ; l'autre est axée défense et menace (aggro) : Garde
On peut trouver deux modes de jeu en fonction de ces deux branches :
- Le Foudre de Guerre > je fonce dans le tas, massacre tout le monde et je m'enfuis ensuite pour régénérer.
- Le Tank > j'attend que l'adversaire épuise ses skills sur ma défense, je l'attire à moi et je lui explique la raison de la taille de mon épée.
Ce sont deux branches complètement différentes mais qui bien mélangées permettent d'avoir un bon GA Hybride, c'est ce dont je vais essayer d'expliquer.
2. Les Talents
Branche Chatiment
On garde seulement la branche centrale pour les skills :
- Attaque Bravache Niv 5 > lorsque l'on a pas encore beaucoup de chance de CC (coup critique), ce skill donne un buff de +15% (5s), par la suite il reste intéressant car les dégats sont augmentés de +39%.
Niveau Requis : 10
- Tourbillon Niv 1 - Crucifixion Niv 1 - Tourbillon Amélioré Niv 1 > Ces skills sont utiles car ce sont des AOE (attaques de zone) néanmoins ne gaspillez pas de point pour les up.
À savoir qu'il peut être intéressant d'up Crucifixion pour rattraper les fuyards.
Niveau Requis : 30 - 50 - 70
- Balance Niv 1 > Un sort très utile qui permet de débuff l'adversaire de tout ses buffs à effets positifs (y compris s'il a Étreinte Angélique [sort dévot]).
Niveau Requis : 60
- Heurt Résonnant Niv 5 > Skill qui en plus de faire beaucoup de dégâts (+66%) permet d'empêcher l'adversaire de bouger pendant 5s, il vaut la peine d'être monté au Niveau 5 mais au fur et à mesure (sauf si vous avez plein de points inutiles >.>).
Niveau Requis : 80
Sorts Renaissance :
- Soif de Sang Niv 8 > A up absolument ! Ce skill est juste génial, il permet de régénérer un pourcentage de PV par rapport aux dégâts infligés à l'adversaire, extrêmement utile en PvE et en mêlée en PvP.
Niveau Requis : 15 (puis 1 lvl tout les 15 niveaux)
- Folie Niv 6 > Un skill aussi très utile car il permet de défufu ces satanés lascars ! Il dure 10s et attaque de 24% de vos dégâts normaux.
Niveau Requis : 20 (puis 1 lvl tout les 20 niveaux)
- Les autres skills : La branche de gauche est à mon avis inutile, Assaut n'étant pas très intéressant et Frappe Fantôme utilisant votre attaque magique.
Branche Garde
- Cri de Guerre Niv 5 > Seul Buff des Gardiens, il permet d'augmenter le total de PV des membres du groupe de 25%. Utile mais à up seulement si vous avez des points en trop avant d'être Atlante.
Niveau Requis : 10
- Raillerie Niv 1 - Raillerie Améliorée Niv 1 > Mis seulement pour accéder aux skills dessous. Augmente la menace.
Niveau Requis : 20
- Surpuissance Niv 5 > Intéressant contre les adversaires avec une forte vitesse d'attaque (5% de ralentir pendant 6s de 45%), néanmoins à up seulement lorsque vous avez des points inutiles.
Niveau Requis : 30
- Assénement Niv 5 > Sans doute l'attaque la plus puissante de la classe (dégâts augmentés de 68%) et qui assomme l'adversaire pendant 3.5 s (c'est la répartie de l'Abrutissement des lascars x)), à monter ABSOLUMENT !
Niveau Requis : 50
- Défense Titanesque Niv 1 > Skill qui permet d'augmenter durant 5s la réduction aux dégats reçus, pour ma part je n'apprécie pas trop les sorts (non passifs) qui ne tapent pas, donc je pense qu'on peut up ce skill seulement si on a des points en trop, d'autant plus qu'à un certain lvl le max de réduc est atteint soit avec le lvl 1 de ce sort, soit sans ce sort. ^^
Niveau Requis : 70
- Coup Affaiblissant Niv 5 > Comme Heurt Résonnant, c'est un des skills débloqués au Niveau 80 qui font très mal (+52%), il permet aussi de baisser l'attaque physique de l'adversaire pendant 10s, à n'up qu'au fur et à mesure.
Niveau Requis : 80
- Coup de Bouclier Niv 1 - Frappe Vampirique Niv 1 - Coup de Bouclier Niv 1 Amélioré - Frappe Vampirique Niv 1 Amélioré > Bonnes attaques en BL, la frappe permettant de régénérer des PV, ils deviennent inutiles par la suite par rapport aux autres skills.
Niveau Requis : 1 - 10 - 40 - 50
- Grappin Niv 5 > Sort permettant d'attirer un adversaire unique d'une distance de 450, à mettre au niveau 5 rapidement car utile pour rattraper les fuyard et pour enchaîner sur Assénement.
Niveau Requis : 20
- Explosion Sismique > L'attaque de zone par excellence (+39%), elle baisse de 15% la réduction au dégâts des adversaires pendant 6s, augmente la menace et chose importante, contrairement à Crucifixion et Tourbillon, elle n'a pas de nombre de cible limité.
Niveau Requis : 60
- Protection Sacrée Niv 5 - Imperméabilité Niv 5 - Protection Sacrée Améliorée Niv 5 > Ces 3 skills sont à up ABSOLUMENT au détriment d'autres skills moins utiles ! Tout d'abord pour la réduction des dégats (+25% au total) des deux premiers et la défense apportée par le dernier (+25%).
Niveau Requis : 1-70-40
- Vague Menaçante Niv 1 > Ce skill permet d'augmenter la menace et donc de prendre l'aggro plus facilement, personnellement je ne vois pas trop l'interet de le up à moins d'avoir une très grosse défense (attaque basée sur cette dernière).
Niveau Requis : 30
Sorts Renaissance :
Passez en Garde une fois que vous avez le Forh Dragon d' Azur pour contrer les Veilleurs et Élems, si vous avez bien optimisé votre défense (brute et réduction des dégats) et votre frappe, les lascars devraient être une formalité.
- Garde Épineuse Niv 8 > L'inverse de Soif de Sang, vous enlevez des PV à l'adversaire à hauteur de 2% de ses PV Max lorsqu'il vous tape (fini les BL qui afk auto atq ).
Niveau Requis : 15 (puis 1 lvl tout les 15 niveaux)
- Faveur Angélique Niv 6 > Vous rend invincible pendant un temps max de 7.5s (en baissant votre Atq Phys de 10%), vous serez seulement sensibles au gel des malés des dévots et aux passifs Brillante, c'est chiant, mais c'est déjà pas mal !
Niveau Requis : 20 (puis 1 lvl tout les 20 niveaux)
Combos
Vous pouvez enchaîner ces talents ou les utiliser dans un certain ordre pour une meilleur efficacité au combat, par exemple :
Grappin + Assénement (basique, j'attire et j'assomme)
Grappin + Assénement + Attaque Bravache (pour les CC) + Coup Affaiblissant + Explosion Sismique + Heurt Résonnant
Crucifixion / Tourbillon / Folie pour défufu les Lascars
Voilà pour les talents, pour les talents 130-140 je n'ai pas pu les tester donc je n'ai pas trop d'avis dessus, si vous le souhaitez vous pouvez rajouter vos avis dessus à la suite du post.
3. Les Attributs
La Force augmente votre Attaque Physique mais aussi vos PV, l' Endurance augmentant la Défense Physique et vos PV.
Mortel : 2 Force 1 Endu (c'est discutable, néanmoins vous pouvez up rapidement atlante)
Atlante / Chimère : 3 force (l'âme, le dogme et les runes compenseront l'endurance)
A très haut niveau et une fois que vous aurez terminé les Dogmes et les Runes, ceux-ci donnant moins d'Agilité que de Force, Intelligence et Endurance, vous pouvez passer full Agilité.
4. Le Stuff
Comme pour toute classe, vous devez up :
- la Monture,
- l'Étendard,
- la Fée,
- L'Insigne (qui vous donne +10% de réduction au niveau max pour celle du Maréchal et 11% pour celle d' Arès et la Céleste).
Sachant que pour un Gardien, prendre les Célestes (de bas niveau) au lieu de l'insigne de Napolouche est inutile, vous perdrez de trop de réduction de dégats.
Pour l'arme, privilégiez une Fragarach, les autres épées n'étant intéressantes qu'à partir du lvl 61 (par rapport à la première Fragarach), à vos débuts l' Arme de Cristal Enchantée peut être utile (Vitesse d'Attaque, Pénétration d'Armure, Attributs, etc) mais vous la remplacerez rapidement.
La Fragarach est à up au minimum à la Flamboyante VII pour le Dépérissement (5% de chance de baisse des défenses de 30% et 10% de réduction des dégâts en moins pendant 5s quand vous attaquez), même si vous devez continuez à l'up pour les stats apportées (ainsi que les skills des Brillantes).
Par ailleurs le skill Morsure du Froid obtenu à partir de la Fragarach Élémentaire V est très très très très utile une fois atlante car il vous permettra de régénérer énormément de PV en mélée grâce au sort Soif de Sang.
Ensuite pour la panoplie, vous avez deux choix suivant comment vous souhaitez jouer :
- Si vous préférez massacrer des Monstres et des Boss, plutôt PvE donc, privilégiez les Panoplies Épiques (mauves): Éther au début, Pénombre, Chimère, Immortelle et Enfers. Celle des Forges du Rouge est trop cher pour le temps que vous l'utiliserez à mon avis (si vous upez rapidement) et celle du Vent est assez inutile en Mortel (car renaissance au niveau 80) mais utile si vous ne prenez pas la Pourfendeur après vos renaissances.
Pour les panoplies Légendaires (orange), gaspiller des poudres pour les Forges du Rouge et la Vent est inutile à mon avis ; la Chimère peut être utile si vous cherchez des CC, mais il n'y a un réel apport qu'avec l'Immortelle et les Enfers.
- Si vous préférez tuer des joueurs, donc PvP, privilégiez les Panoplies du Fauve (40) et Pourfendeur (80), vous les obtiendrez grâce à des badges de Bronze, Argent et Or et un rang d'Honneur minimum au Général Napolouche à La Clairière des Étoiles.
La Pourfendeur est très utile même en PvE une fois le lvl 80 passé, après vos renaissances faites une Fauve mais vous la remplacerez rapidement par la Pourfendeur.
A noter également que la Pourfendeur s'obtient grâce à une Fauve de même qualité (vert, bleu, jaune, violet) et ne nécessite donc pas de faire dans l'ordre chaque panoplie (veillez donc à ne faire votre Pourfendeur une fois que vous avez votre Fauve violette).
Vous pouvez également faire un mid des deux, car à mon avis personnel, la full Enfers ne sert à rien (déjà car après le 125 il n'y a pas vraiment de difficulté en PvE...) et surtout on perd énormément de frappe pour le PvP.
Donc une combinaison assez efficace :
- Anneau (pour les emplacements de gemmes), Armure et Casque Enfers Légendaires.
- Collier (frappe), Bottes (esquive), Gants (frappe) Pourfendeur.
J'ajouterai à cela les équipements de la panoplie d'arès qui peuvent être très intéressants.
- Équipements du Zodiaque > A faire dès le Niveau 60 pour la Vitesse d' Attaque, la Réduction des Dégats Reçus et également pour les emplacement de gemmes que cela vous procure.
5. Les Familiers
Les premiers familiers (Archer, Cassegueule, Ours Boxeur) sont nuls, privilégiez donc des Familiers obtenus via Œufs :
Bébé Démon - Super Démon - Roi Démon > Très utiles en dégats de masse, le RD ayant également un stun (assomme), essayez d'obtenir les talents Purification (qui vous purge de tout changement néfaste) et Aimant (pour attirer l'adversaire à vous, 1000 de portée)
Bébé Ange - Super Ange - Ange Gardien> Alternative au Démons ou pouvant être utilisés en parallèle, utiles pour le soin et le mute (qui n'est pas un stun, il n'empêche pas la cible de bouger) de l' AG, néanmoins le sort qui repousse du SA est inutile voire gênant.
Familiers de type Assistance > Ces familiers là sont utiles au début puis en parallèle de ceux mentionnés plus haut surtout pour leurs talents : Charme (stun), Soin (soigne) et Infini (Augmente votre Attaque pour quelques secondes et cela pour tout les joueurs près de vous).
(j'ai donné l'exemple du Tik Tak mais avec les Familiers Boutique, ils sont plus nombreux : Zabou, Ping, Nymphe, Panda Punk, Renard des Neiges, Imposteur de Noël, etc)
Petit Caillasse du Tertre Corrompu > Ce familier de type défense est très utile pour absorber les dégâts à votre place et peut servir de "sac à PV" ^^
Bien évidement, un familier de chaque type est plus utile que d'en prendre seulement un, pour ma part j'apprécie beaucoup les familiers possédant le talent Charme (mute) en plus de mes skills personnel, mais si vous arrivez à avoir le stun (Ex: spino), c'est encore mieux. ^^
6. Les Gemmes
A privilégier :
- Rubis (Attaque)
- Saphirs - Ambres (Défense)
- Diamants Roses (Vitesse d'Attaque)
- Opales (Dégâts Critiques)
Vous pouvez également sertir :
- Grenatites (CC)
- Péridots (Regen PV)
- Citrines (Défense Critique)
A éviter :
- Topazes > Attaque Magique
- Jades > A moins d'avoir des emplacements libres, mais même en Immaculées, ces gemmes ne donnent presque rien
- Émeraudes > Soin
- Kyanite > Bof
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