Bonjour! Cher camarades de Crystal Saga!
Je vais aller droit au but:
Le buff que les joueurs reçoivent en Éther... "tue" tout simplement le Lascar.
Déjà que le Lascar n'est pas brillant en PvP, le buff rajoute l'humiliation à la douleur.
<<Le Lascar souffre horriblement de manque de DPS (ne faites pas cette tête la je vais vous éclaircir la dessus), et de survie.>>
---- L'auto attaque des Lascar souffre du "Double Dipping" ----
Le "double dipping" c'est quoi?
Traduit littéralement, cela donne le "double plongeon" et cela fait référence au DPS des Lascars qui chute due au fait que l'auto attaque des Lascar est sujet à une "double" mitigation!
Exemple plus concret:
(Les données sont purement indicatives)
Imaginons qu'un Veilleur a 1000 de dgts physiques.
Imaginons un Lascar qui en a 1000 aussi. (N'oubliez pas que ceci est fort impossible et que les Lascars n'atteindront jamais la même plage de dgts que les Veilleurs).
Imaginons que les 2 attaquent, chacun leurs tours, un Gardien qui possède assez d'armure pour mitiger 400 dgts. (c'est beaucoup, je vous l'accorde, mais cela permet de mieux mettre en valeur les effets du Double Dipping)
Le Veilleur infligera 1000 - 400 = 600 de dgts en 1 tir.
Le Lascar, même si il est affiché qu'il a 1000 de dgts physique, il ne faut pas oublier que ces 1000 de dgts sont divisés par 2, car le Lascar frappe 2 fois alors que le Veilleur ne fera que 1 tir.
Le Lascar infligera donc (1000:2) - 400 = 500 - 400 = 100 de dgts avec une taillade.
(Évidement arrivé à ce résultat, beaucoup diront "le Lascar fait 2 taillades à chaque attaque" donc: 200 dgts avec les 2 taillades)
Le double dipping couplé au buff Ether rend la situation d'autant plus ridicule.
Les joueurs gagnent une somme considérable de dgts et de défense.
Le résultat est simple.
Imaginons qu'un Veilleur tape à 10000 sur un gardien qui a assez de défense pour mitiger 6000 de dgts.
Le Veilleur tapera à 10000 - 6000 = 4000 en auto attaque et 10000 - (6000:2) = 10000 - 3000 = 7000 lors d'un proc pénétration. (50% de l'armure ignorée)
Imaginons un Lascar qui tape à 10000 sur ce même gardien...
Le Lascar tapera à (10000:2) - 6000 = 5000 - 6000 = 1 à chaque taillade et (10000:2) - (6000:2) = 5000 - 3000 = 2000 lors d'un proc pénétration.
Poussons le ridicule d'avantage!!
(Imaginez que le multiplicateur de dgts liés au critiques est à 200%, pour simplifier la démonstration)
Notre Veilleur qui tape à 4000 tapera à 8000 sur crit, et 14000 sur crit couplé à péné.
Notre Lascar tapera à 1 sur crit (car 1 fois 200% reste 1) et 4000 sur crit couplé à péné.
Rajoutons l'humiliation à la défaite, faisons nous battre par des tanks! Car nos amis les Gardiens, avec leurs défense augmentée aussi bien que leurs attaque, ils tapent à 4000 minimum car eux ne souffrent pas d'un double dipping, d'une double mitigation. Tandis que nous leurs spammons l'écran de jolis 1 eux nous réduisent en bouillit
Vous pensez que ces résultats sont abusés? Les Lascars aussi.
Si il faut que les Lascars proc un crit sur de la péné pour faire un semblant de dps alors que les Veilleurs enchaînent les 14k à tout vent (car oui le buff Ether augmente considérablement le taux de crit de toutes les classes, n'oublions pas que le dps du lascar est supposé être bas en échange d'un taux de crit important, or le buff rend cela redondant) je crains qu'il y a fort besoin de revoir certaines mécaniques du jeux.
Pensez bien cher camarades, que je suis ouvert à toutes discussions. Qu'en pensez vous, vous?
Si vous avez des contre arguments constructifs à faire lancez vous!
Je serai plus que content d'en discuter
Ps: je ferai un post sur la survie du Lascar qui est à "caguer" dans un future proche.
Je vais aller droit au but:
Le buff que les joueurs reçoivent en Éther... "tue" tout simplement le Lascar.
Déjà que le Lascar n'est pas brillant en PvP, le buff rajoute l'humiliation à la douleur.
<<Le Lascar souffre horriblement de manque de DPS (ne faites pas cette tête la je vais vous éclaircir la dessus), et de survie.>>
---- L'auto attaque des Lascar souffre du "Double Dipping" ----
Le "double dipping" c'est quoi?
Traduit littéralement, cela donne le "double plongeon" et cela fait référence au DPS des Lascars qui chute due au fait que l'auto attaque des Lascar est sujet à une "double" mitigation!
Exemple plus concret:
(Les données sont purement indicatives)
Imaginons qu'un Veilleur a 1000 de dgts physiques.
Imaginons un Lascar qui en a 1000 aussi. (N'oubliez pas que ceci est fort impossible et que les Lascars n'atteindront jamais la même plage de dgts que les Veilleurs).
Imaginons que les 2 attaquent, chacun leurs tours, un Gardien qui possède assez d'armure pour mitiger 400 dgts. (c'est beaucoup, je vous l'accorde, mais cela permet de mieux mettre en valeur les effets du Double Dipping)
Le Veilleur infligera 1000 - 400 = 600 de dgts en 1 tir.
Le Lascar, même si il est affiché qu'il a 1000 de dgts physique, il ne faut pas oublier que ces 1000 de dgts sont divisés par 2, car le Lascar frappe 2 fois alors que le Veilleur ne fera que 1 tir.
Le Lascar infligera donc (1000:2) - 400 = 500 - 400 = 100 de dgts avec une taillade.
(Évidement arrivé à ce résultat, beaucoup diront "le Lascar fait 2 taillades à chaque attaque" donc: 200 dgts avec les 2 taillades)
Le double dipping couplé au buff Ether rend la situation d'autant plus ridicule.
Les joueurs gagnent une somme considérable de dgts et de défense.
Le résultat est simple.
Imaginons qu'un Veilleur tape à 10000 sur un gardien qui a assez de défense pour mitiger 6000 de dgts.
Le Veilleur tapera à 10000 - 6000 = 4000 en auto attaque et 10000 - (6000:2) = 10000 - 3000 = 7000 lors d'un proc pénétration. (50% de l'armure ignorée)
Imaginons un Lascar qui tape à 10000 sur ce même gardien...
Le Lascar tapera à (10000:2) - 6000 = 5000 - 6000 = 1 à chaque taillade et (10000:2) - (6000:2) = 5000 - 3000 = 2000 lors d'un proc pénétration.
Poussons le ridicule d'avantage!!
(Imaginez que le multiplicateur de dgts liés au critiques est à 200%, pour simplifier la démonstration)
Notre Veilleur qui tape à 4000 tapera à 8000 sur crit, et 14000 sur crit couplé à péné.
Notre Lascar tapera à 1 sur crit (car 1 fois 200% reste 1) et 4000 sur crit couplé à péné.
Rajoutons l'humiliation à la défaite, faisons nous battre par des tanks! Car nos amis les Gardiens, avec leurs défense augmentée aussi bien que leurs attaque, ils tapent à 4000 minimum car eux ne souffrent pas d'un double dipping, d'une double mitigation. Tandis que nous leurs spammons l'écran de jolis 1 eux nous réduisent en bouillit
Vous pensez que ces résultats sont abusés? Les Lascars aussi.
Si il faut que les Lascars proc un crit sur de la péné pour faire un semblant de dps alors que les Veilleurs enchaînent les 14k à tout vent (car oui le buff Ether augmente considérablement le taux de crit de toutes les classes, n'oublions pas que le dps du lascar est supposé être bas en échange d'un taux de crit important, or le buff rend cela redondant) je crains qu'il y a fort besoin de revoir certaines mécaniques du jeux.
Pensez bien cher camarades, que je suis ouvert à toutes discussions. Qu'en pensez vous, vous?
Si vous avez des contre arguments constructifs à faire lancez vous!
Je serai plus que content d'en discuter
Ps: je ferai un post sur la survie du Lascar qui est à "caguer" dans un future proche.
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