@atawa : contrairement à beaucoup de gens, qui eux aussi cherche des "solutions" a problème des petits level (même si solution et problème ne sont pas les mots les plus adéquats) je ne suis pas favorable à un découpage par level des zones pvp.
Selon moi, il est important ques les petits level voient en actions les plus HL afin de garder un objectif de proggression constant. En effet, je ne sais pas comment vous fonctionné mais, régulièrement quand un HL me kill, j'aime regarder son stuff, ses stats, et cela fourni du carburant à ma motivation d'atteindre de plus hauts sommets.
De plus, beaucoup de joueurs, moi en tout cas, aime se confronter à plus HL qu'eux, à la fois pour se jauger, mais également parce que certains HL n'ont simplement pas gerer correctment leur personnage, et même à plus bas level, peuvent être vaincu.
Par ailleurs, dans la mesure ou sur serveur PvE, il n'y à que la montagne pourfendue qui permet le PvP, sans compter les ressources, il n'y aura pas de multi kill, puisque rien ne vous oblige à passer par la montagne.
enfin, Bien que certains HL fasse du kill, nombre d'entre eux ne viennent pas pour ca, et même les killer peuvent en apprendre beaucoup au noob. Permettre à des joueurs de niveaux différents entretien la convivialité en mettant sur le même plan les joueurs de tous level. ainsi, en ressource par exemple, un level 60 peut proteger un lvl30-50, lui apprendre des rouages du pvp que l'ether ne permet pas à cause de la balance des terres de combats, et ainsi lui enseigner entre autre comment se défendre, comment se battre contre des joueurs de niveaux supérieurs, et, ca peut paraitre bête mais comment fuir ^^
ca vous parait peut etre etrange mais c'est en réflechissant a quels skills utiliser et dans quel ordre, pour fuir Lilium et phérès, que j'ai developpé mon Burst personnel que je ne trouve que chez peu de joueurs, et qui me permet d'enchainer un grand nombre d'adversaire en ether avant qu'il ne m'atteigne.
Je prends les devants : Non je ne fais ni l'apologie ni le blame du comportement des HL, alors ne prenez pas mes propos pour une reflexion partisane.
Selon moi, il est important ques les petits level voient en actions les plus HL afin de garder un objectif de proggression constant. En effet, je ne sais pas comment vous fonctionné mais, régulièrement quand un HL me kill, j'aime regarder son stuff, ses stats, et cela fourni du carburant à ma motivation d'atteindre de plus hauts sommets.
De plus, beaucoup de joueurs, moi en tout cas, aime se confronter à plus HL qu'eux, à la fois pour se jauger, mais également parce que certains HL n'ont simplement pas gerer correctment leur personnage, et même à plus bas level, peuvent être vaincu.
Par ailleurs, dans la mesure ou sur serveur PvE, il n'y à que la montagne pourfendue qui permet le PvP, sans compter les ressources, il n'y aura pas de multi kill, puisque rien ne vous oblige à passer par la montagne.
enfin, Bien que certains HL fasse du kill, nombre d'entre eux ne viennent pas pour ca, et même les killer peuvent en apprendre beaucoup au noob. Permettre à des joueurs de niveaux différents entretien la convivialité en mettant sur le même plan les joueurs de tous level. ainsi, en ressource par exemple, un level 60 peut proteger un lvl30-50, lui apprendre des rouages du pvp que l'ether ne permet pas à cause de la balance des terres de combats, et ainsi lui enseigner entre autre comment se défendre, comment se battre contre des joueurs de niveaux supérieurs, et, ca peut paraitre bête mais comment fuir ^^
ca vous parait peut etre etrange mais c'est en réflechissant a quels skills utiliser et dans quel ordre, pour fuir Lilium et phérès, que j'ai developpé mon Burst personnel que je ne trouve que chez peu de joueurs, et qui me permet d'enchainer un grand nombre d'adversaire en ether avant qu'il ne m'atteigne.
Je prends les devants : Non je ne fais ni l'apologie ni le blame du comportement des HL, alors ne prenez pas mes propos pour une reflexion partisane.
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