Il était une fois, un jeune padawan qui se promenait sur l'île d'Aurélis. C'était une île peuplée de monstres de toutes les couleurs, qui témoignaient de leur force. Les monstres verts étaient les plus faibles, puis venaient les bleus, les violets, les oranges, et enfin, les rouges qui clignotent.
Notre jeune padawan, fier de sa force, écrasait les monstres verts, bleus et violets sans vergogne. Cependant, leurs grands frères, les oranges et les rouges clignotants, lassés de voir cet asticot dévorer leurs petits compagnons, décidèrent de lui infliger une "maxi branlée", ce qui en d'autres termes, signifiait une mort douloureuse et répétée.
Agonisant sur le spawn pour la seizième fois d'affilée, meurtri, la vue trouble, le padawan ne comprenait pas ce qu'il avait de moins que ces abominables monstres aux noms flamboyants, et s'apprêtait à se résigner. Quand soudain, sortit de nulle part, surgit un mystérieux personnage encapuchonné, empreint d'une aura si puissante que les rouges clignotants se recroquevillèrent à sa vue. On entendit même couiner le maître du feu.
Biiien ! Après cette intro beaucoup trop longue, comme dirait l'autre, place au véritable contenu de ce sujet ! Voici un petit guide concernant la zone élémentaire, dont le but est d'aider, vous l'aurez compris, ceux qui auraient du mal à franchir le cap du "monstre légendaire" sur l'île d'Aurélis (lvl 55). De plus, à travers la compréhension de cette catégorie de monstre, ce guide permettra également de saisir le fonctionnement de la quasi totalité des trois zones.
J'ai récemment réalisé que de nombreuses personnes ayant atteint un pouvoir celeste non négligeable (2.5m+), ont encore de lourdes difficultés à vaincre les monstres légendaires de la première zone. En effet, ces monstres peuvent être vaincus aux alentours des 2m de PC, voir moins pour les mieux optimisés. La cause, bien souvent, est le choix à l'aveugle d'une stratégie, accompagné de réglages peu aiguisés.
A la question "Quel est le premier monstre légendaire que vous ayez vaincu?", j'ai trop souvent entendu répondre "le maître du feu" ou "le maître de la foudre", ou encore, "j'arrive à vaincre le maître de la foudre et du feu mais pas celui de la glace". Et pourtant, le monstre le plus simple à vaincre est bel et bien celui de la glace.
Celui-ci !
En fait, la difficulté est que les groupes monstres de la zone élémentaire incluent des soigneurs, ce à quoi vous n'avez sans doute jamais été confronté auparavant, s'agissant de monstres.
Voici Valérie, mon éternelle hôtesse de combat. Applaudissez-la ou je vous bute.
J'ai entouré en rouge les deux soigneurs, qui se situent sur la ligne arrière. Ils soignent à hauteur de deux millions de points de vie les deux cibles les plus endommagées de leur équipe (à la manière d'hécate). Deux fois donc. En vert ce sont les bloqueurs. Ils n'infligent pas beaucoup de dégâts mais sont très résistants. En noir, reste le boss, qui lance une attaque mono-cible puissante devant lui.
Communément, les joueurs utilisent une stratégie qui consiste à taper fort devant eux, avec les puissants mono-cibles que sont flèche embrasée et sables du temps. Or, nous allons voir qu'ici, cette stratégie, à cause des personnages soigneurs, est mise à rude épreuve. En effet, les bloqueurs nécessitent une attaque très élevée afin d'outrepasser les soins qu'ils reçoivent, à moins de réaliser d'excellents jets d'étourdissement contre les soigneurs via force galactique, tempête de flammes ou via l'aegis sagittaire.
Exemple de combat avec flèche embrasée et sables du temps:
http://ua10-frloa.r2games.com/share....456bfc9d2e5a9f
Avec cette tactique, Valérie ne parviendra pas à vaincre le monstre situé à l'avant, trop résistant et recevant systématiquement des soins. Son équipe se fera grignoter par les monstres au fil des tours. C'est un échec cuisant.
Cependant, elle peut bénéficier d'une particularité du maître de la glace qui va lui permettre de le vaincre aisément: comme vous l'avez remarqué, les soigneurs se situent sur la ligne arrière. De plus, ils sont les plus fragiles de leur équipe. Il s'agit donc de les neutraliser les premiers en concentrant les tirs sur la ligne arrière.
Mais alors, que mettre dans son cartable?
Pour réaliser cette stratégie (et la rendre efficace), assurez vous d'avoir:
Obligatoirement:
-Les talents d'éveil lumière des arcanes, regard abyssal et tempête de flammes. Avec un maximum de niveaux bien entendu.
-L'aegis sagittaire pour étourdir vos adversaires et les faire s'attaquer entre eux (un soigneur affecté par sagittaire ne soignera pas). Notez que sagittaire a un meilleur taux de réussite que cancer.
-Des bénédictions d'aegis qui augmentent vos dégâts.
Facultativement, mais pas trop:
-L'anneau galactique, réglé sur le tour 1 ou 2 de préférence.
-Les emblèmes de GDR justice et destruction, pour augmenter la fréquence de vos talents 2 et 3.
-Des héros capables d'endommager ou d'étourdir la ligne arrière comme kruegriff et vesta.
-Ces monstres ne requièrent pas trop de précision. Vous pouvez régler vos coeurs élémentaires en mode feu pour plus de dégâts critiques.
-Je n'ai pas de chiffre précis mais je dirais que sans un minimum de 300 voire 350k en ATQ, le combat me semble difficile.
-N'hésitez pas à regarder vos combats. C'est ainsi que l'on s'aperçoit de ce que l'on a oublié de régler.
En gros: tout ce qui peut infliger des dégâts ou étourdir la ligne arrière, ou les deux, est le bienvenue. Assurez vous également d'optimiser votre moteur de rage (totem dragon + Nérée + personnage sur la même ligne).
N'hésitez pas non plus à retenter plusieurs fois votre chance avant de tirer des conclusions hâtives, l'issue des combats dépend beaucoup de votre capacité à étourdir, et donc de votre chance.
Exemple de combat réussit:
http://ua10-frloa.r2games.com/share....356bfad978d8bf
Coup de chance, on observe que dès le départ, lumière des arcanes et tempête de flammes font mouche. Les soigneurs sont étourdis et seront inactifs jusqu'au tour 3. Pour Valérie qui possède 412k d'ATQ, la victoire est dès lors quasiment certaine. Bravo Valounette.
Bravo ! En fait, une fois que vous avez compris ce truc, vous serez sur la bonne voie. Le maître de la foudre est à peine plus difficile, la seule chose qui change est que l'un de ses deux soigneurs se situe sur la ligne avant. Plus vous cumulerez d'étourdissements, plus vous aurez de chances de le vaincre.
Le maître du feu de la zone 55 est une exception. Ses soigneurs sont situés sur la ligne centrale. Que vous tapiez à l'arrière ou à l'avant, vous aurez affaire à un unique bloqueur. C'est le seul monstre (excepté les mythiques lvl 75, mais vous n'en êtes probablement pas encore là) qui nécessite d'appliquer la stratégie mono-cible (ligne avant). Un moteur de rage bien huilé est recommandé.
Sachez qu'ensuite, les gros points rouges clignotants (les monstres mythiques) sont les copies conformes de leurs prédécesseurs (sauf pour la zone 75), à ceci près qu'ils ont plus de vie et plus de dégâts. Ces monstres sont les seuls à détenir les cœurs élémentaires de qualité mythique, et peuvent aussi donner une quantité conséquente de pierres. Ils réapparaissent 10 heures après avoir été vaincus, quelle que soit la zone.
Pour terminer, la zone 65, quand à elle, peut être entièrement nettoyée en frappant la ligne arrière, même pour le maître du feu. Le monstre de glace est une fois encore le plus simple à abattre dans cette zone. Les bloqueurs, tous situés en ligne avant, sont assez difficiles à battre.
Notre jeune padawan, fier de sa force, écrasait les monstres verts, bleus et violets sans vergogne. Cependant, leurs grands frères, les oranges et les rouges clignotants, lassés de voir cet asticot dévorer leurs petits compagnons, décidèrent de lui infliger une "maxi branlée", ce qui en d'autres termes, signifiait une mort douloureuse et répétée.
Agonisant sur le spawn pour la seizième fois d'affilée, meurtri, la vue trouble, le padawan ne comprenait pas ce qu'il avait de moins que ces abominables monstres aux noms flamboyants, et s'apprêtait à se résigner. Quand soudain, sortit de nulle part, surgit un mystérieux personnage encapuchonné, empreint d'une aura si puissante que les rouges clignotants se recroquevillèrent à sa vue. On entendit même couiner le maître du feu.
* Senpaï, c'est vous? * dit le jeune homme en toussant.
* Oui, mon jeune apprenti * répondit le maître à sa question. Il l'aida à se relever.
* Padawan? *
* Oui, senpaï? *
Senpaï lui mit une petite tape dans le dos.
* Tu es faible, padawan. * Reprit-il.
* J'apprécie votre délicatesse, senpaï *
* Mais ça va s'arranger * conclu le maître, non sans sarcasme.
* ... *
* Oui, senpaï? *
Senpaï lui mit une petite tape dans le dos.
* Tu es faible, padawan. * Reprit-il.
* J'apprécie votre délicatesse, senpaï *
* Mais ça va s'arranger * conclu le maître, non sans sarcasme.
* ... *
Biiien ! Après cette intro beaucoup trop longue, comme dirait l'autre, place au véritable contenu de ce sujet ! Voici un petit guide concernant la zone élémentaire, dont le but est d'aider, vous l'aurez compris, ceux qui auraient du mal à franchir le cap du "monstre légendaire" sur l'île d'Aurélis (lvl 55). De plus, à travers la compréhension de cette catégorie de monstre, ce guide permettra également de saisir le fonctionnement de la quasi totalité des trois zones.
J'ai récemment réalisé que de nombreuses personnes ayant atteint un pouvoir celeste non négligeable (2.5m+), ont encore de lourdes difficultés à vaincre les monstres légendaires de la première zone. En effet, ces monstres peuvent être vaincus aux alentours des 2m de PC, voir moins pour les mieux optimisés. La cause, bien souvent, est le choix à l'aveugle d'une stratégie, accompagné de réglages peu aiguisés.
A la question "Quel est le premier monstre légendaire que vous ayez vaincu?", j'ai trop souvent entendu répondre "le maître du feu" ou "le maître de la foudre", ou encore, "j'arrive à vaincre le maître de la foudre et du feu mais pas celui de la glace". Et pourtant, le monstre le plus simple à vaincre est bel et bien celui de la glace.
Celui-ci !
En fait, la difficulté est que les groupes monstres de la zone élémentaire incluent des soigneurs, ce à quoi vous n'avez sans doute jamais été confronté auparavant, s'agissant de monstres.
Un peu d'analyse de combat:
Voici Valérie, mon éternelle hôtesse de combat. Applaudissez-la ou je vous bute.
J'ai entouré en rouge les deux soigneurs, qui se situent sur la ligne arrière. Ils soignent à hauteur de deux millions de points de vie les deux cibles les plus endommagées de leur équipe (à la manière d'hécate). Deux fois donc. En vert ce sont les bloqueurs. Ils n'infligent pas beaucoup de dégâts mais sont très résistants. En noir, reste le boss, qui lance une attaque mono-cible puissante devant lui.
Communément, les joueurs utilisent une stratégie qui consiste à taper fort devant eux, avec les puissants mono-cibles que sont flèche embrasée et sables du temps. Or, nous allons voir qu'ici, cette stratégie, à cause des personnages soigneurs, est mise à rude épreuve. En effet, les bloqueurs nécessitent une attaque très élevée afin d'outrepasser les soins qu'ils reçoivent, à moins de réaliser d'excellents jets d'étourdissement contre les soigneurs via force galactique, tempête de flammes ou via l'aegis sagittaire.
Exemple de combat avec flèche embrasée et sables du temps:
http://ua10-frloa.r2games.com/share....456bfc9d2e5a9f
Avec cette tactique, Valérie ne parviendra pas à vaincre le monstre situé à l'avant, trop résistant et recevant systématiquement des soins. Son équipe se fera grignoter par les monstres au fil des tours. C'est un échec cuisant.
Cependant, elle peut bénéficier d'une particularité du maître de la glace qui va lui permettre de le vaincre aisément: comme vous l'avez remarqué, les soigneurs se situent sur la ligne arrière. De plus, ils sont les plus fragiles de leur équipe. Il s'agit donc de les neutraliser les premiers en concentrant les tirs sur la ligne arrière.
Mais alors, que mettre dans son cartable?
Réglages & astuces
Pour réaliser cette stratégie (et la rendre efficace), assurez vous d'avoir:
Obligatoirement:
-Les talents d'éveil lumière des arcanes, regard abyssal et tempête de flammes. Avec un maximum de niveaux bien entendu.
-L'aegis sagittaire pour étourdir vos adversaires et les faire s'attaquer entre eux (un soigneur affecté par sagittaire ne soignera pas). Notez que sagittaire a un meilleur taux de réussite que cancer.
-Des bénédictions d'aegis qui augmentent vos dégâts.
Facultativement, mais pas trop:
-L'anneau galactique, réglé sur le tour 1 ou 2 de préférence.
-Les emblèmes de GDR justice et destruction, pour augmenter la fréquence de vos talents 2 et 3.
-Des héros capables d'endommager ou d'étourdir la ligne arrière comme kruegriff et vesta.
-Ces monstres ne requièrent pas trop de précision. Vous pouvez régler vos coeurs élémentaires en mode feu pour plus de dégâts critiques.
-Je n'ai pas de chiffre précis mais je dirais que sans un minimum de 300 voire 350k en ATQ, le combat me semble difficile.
-N'hésitez pas à regarder vos combats. C'est ainsi que l'on s'aperçoit de ce que l'on a oublié de régler.
En gros: tout ce qui peut infliger des dégâts ou étourdir la ligne arrière, ou les deux, est le bienvenue. Assurez vous également d'optimiser votre moteur de rage (totem dragon + Nérée + personnage sur la même ligne).
N'hésitez pas non plus à retenter plusieurs fois votre chance avant de tirer des conclusions hâtives, l'issue des combats dépend beaucoup de votre capacité à étourdir, et donc de votre chance.
Exemple de combat réussit:
http://ua10-frloa.r2games.com/share....356bfad978d8bf
Coup de chance, on observe que dès le départ, lumière des arcanes et tempête de flammes font mouche. Les soigneurs sont étourdis et seront inactifs jusqu'au tour 3. Pour Valérie qui possède 412k d'ATQ, la victoire est dès lors quasiment certaine. Bravo Valounette.
Quelle est la suite?
* Senpaï, je suis parvenu à vaincre le maître de la glace ! Qui dois-je affronter ensuite? *
Bravo ! En fait, une fois que vous avez compris ce truc, vous serez sur la bonne voie. Le maître de la foudre est à peine plus difficile, la seule chose qui change est que l'un de ses deux soigneurs se situe sur la ligne avant. Plus vous cumulerez d'étourdissements, plus vous aurez de chances de le vaincre.
Le maître du feu de la zone 55 est une exception. Ses soigneurs sont situés sur la ligne centrale. Que vous tapiez à l'arrière ou à l'avant, vous aurez affaire à un unique bloqueur. C'est le seul monstre (excepté les mythiques lvl 75, mais vous n'en êtes probablement pas encore là) qui nécessite d'appliquer la stratégie mono-cible (ligne avant). Un moteur de rage bien huilé est recommandé.
Sachez qu'ensuite, les gros points rouges clignotants (les monstres mythiques) sont les copies conformes de leurs prédécesseurs (sauf pour la zone 75), à ceci près qu'ils ont plus de vie et plus de dégâts. Ces monstres sont les seuls à détenir les cœurs élémentaires de qualité mythique, et peuvent aussi donner une quantité conséquente de pierres. Ils réapparaissent 10 heures après avoir été vaincus, quelle que soit la zone.
Pour terminer, la zone 65, quand à elle, peut être entièrement nettoyée en frappant la ligne arrière, même pour le maître du feu. Le monstre de glace est une fois encore le plus simple à abattre dans cette zone. Les bloqueurs, tous situés en ligne avant, sont assez difficiles à battre.
A ciao bon dimanche !
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