Points positifs : Un renouveau stratégique pour les héros et le jeu
Points négatifs : Aucun
De nouveaux héros sont arrivés récemment malheureusement pour la plupart, plutôt inutiles (Thorir, Poséidon...), ou qui ont un air de déjà vu niveau stratégie/utilité (Enoch, Reine dragon...). Si bien que l'on rencontre toujours les mêmes héros en face (Salut les Hécate, Envoyées et Trembleterre à haut niveau).
Pour un jeu si développé niveau events et autres, je trouve que le pan héros est vraiment délaissé niveau stratégique malgré des ajouts réguliers.
C'est pourquoi je propose dans ce topic 4 idées de héros avec leurs évolutions.
Le héros de base pourrait ainsi s'acheter dans le petit chateau et celui qui économise et à un peu de patience pourrait ainsi se les offrir. Leurs évolutions, elles, seraient plutôt destinées au haut niveau, et seraient pour le grand château.
Je propose quelques idées d'images prises sur deviantart pour donner une idée complète du héros.
Mage :
Héraut du Chaos
Vrille chaotique niv. 1 (Inflige 120% DMG magiques à 2 adversaires aléatoires et pose Dégénération, infligeant 5% des PV max et réduit la DEF de 5%, stackable 2 fois, dure 2 tours). Coute 50 rage
Vrille chaotique niv. 11 (Inflige 170% DMG magiques à 2 adversaires aléatoires et pose Dégénération infligeant 7% des PV max et réduit la DEF de 7%, stackable 2 fois, dure 2 tours). Coute 50 rage
Stats de base :
PV : 2250
ATQM : 750
DEFP : 220
DEFM : 380
AGI : 170
Evolution : Seigneur du Chaos
Tempête chaotique niv.1 (Inflige 145% DMG magiques à 3 adversaires aléatoires et pose Mort certaine infligeant 8% des PV max et réduit la DEF de 8%, stackable 3 fois, dure 3 tours). Coute 25 rage
Tempête chaotique niv.11 (Inflige 195% DMG magiques à 3 adversaires aléatoires et pose Mort certaine infligeant 13% des PV max et réduit la DEF de 13%, stackable 3 fois, dure 3 tours). Coute 25 rage
Guerrier :
Massacreur
Onde de Choc niv.1 (Inflige 75% DMG physique à 2 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 10%, dure 2 tours) Coute 25 rage.
Onde de Choc niv.11 ((Inflige 125% DMG physique à 2 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 20%, dure 2 tours) Coute 25 rage.
Stats de base :
PV : 4000
ATQP : 850
DEFP : 320
DEFM : 300
AGI : 180
Evolution : Destructeur sacré
Destruction niv.1 (Inflige 110% DMG physique à 3 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 20%). Ne coûte pas de rage. Immunisé à l'étourdissement.
Destruction niv.11 (Inflige 160% DMG physique à 3 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 30%). Ne coûte pas de rage. Immunisé à l'étourdissement.
Archer :
Archer de la nuit
Flèches nocturnes niv.1 (Inflige 80% DMG Physiques à 2 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF de 5%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit de 5%. Dure 2 tours) Coute 75 rage.
Flèches nocturnes niv.11 (Inflige 130% DMG Physiques à 2 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF de 15%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit de 15%. Dure 2 tours) Coute 75 rage.
Stats de base :
PV : 2000
ATQP : 750
DEFP : 290
DEFM : 250
AGI : 170
Evolution : Archer de la Nuit Noire
Eclipse niv.1 (Inflige 120% DMG Physiques à 3 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF et la Précision de 10%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit Noire de 10%. Dure 3 tours. Stackable 3 fois) Coute 25 rage.
Eclipse niv.11 (Inflige 220% DMG Physiques à 3 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF et la Précision de 30%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit Noire de 30%. Dure 3 tours. Stackable 3 fois) Coute 25 rage.
Assassin :
Voleur d'âmes
Vol d'âmes niv.1 (Inflige 135% DMG Physiques sur une ligne, réduisant la rage de 15 et supprimant les buffs.) Coute 100 rage.
Vol d'âmes niv.1 (Inflige 185% DMG Physiques sur une ligne, réduisant la rage de 35 et supprimant les buffs.) Coute 100 rage
Stats de base :
PV : 2500
ATQP : 800
DEFP : 320
DEFM : 250
AGI : 180
Evolution : Exécuteur
Exécution niv.1 (Inflige 175% DMG Physiques sur une ligne, drainant la rage de 25 et supprimant les buffs.) Coute 75 rage
Exécution niv.11 (Inflige 275% DMG Physiques sur une ligne, drainant la rage de 55 et supprimant les buffs.) Coute 75 rage
S46 - Sériath.
Points négatifs : Aucun
De nouveaux héros sont arrivés récemment malheureusement pour la plupart, plutôt inutiles (Thorir, Poséidon...), ou qui ont un air de déjà vu niveau stratégie/utilité (Enoch, Reine dragon...). Si bien que l'on rencontre toujours les mêmes héros en face (Salut les Hécate, Envoyées et Trembleterre à haut niveau).
Pour un jeu si développé niveau events et autres, je trouve que le pan héros est vraiment délaissé niveau stratégique malgré des ajouts réguliers.
C'est pourquoi je propose dans ce topic 4 idées de héros avec leurs évolutions.
Le héros de base pourrait ainsi s'acheter dans le petit chateau et celui qui économise et à un peu de patience pourrait ainsi se les offrir. Leurs évolutions, elles, seraient plutôt destinées au haut niveau, et seraient pour le grand château.
Je propose quelques idées d'images prises sur deviantart pour donner une idée complète du héros.
Mage :
Héraut du Chaos
Vrille chaotique niv. 1 (Inflige 120% DMG magiques à 2 adversaires aléatoires et pose Dégénération, infligeant 5% des PV max et réduit la DEF de 5%, stackable 2 fois, dure 2 tours). Coute 50 rage
Vrille chaotique niv. 11 (Inflige 170% DMG magiques à 2 adversaires aléatoires et pose Dégénération infligeant 7% des PV max et réduit la DEF de 7%, stackable 2 fois, dure 2 tours). Coute 50 rage
Stats de base :
PV : 2250
ATQM : 750
DEFP : 220
DEFM : 380
AGI : 170
Evolution : Seigneur du Chaos
Tempête chaotique niv.1 (Inflige 145% DMG magiques à 3 adversaires aléatoires et pose Mort certaine infligeant 8% des PV max et réduit la DEF de 8%, stackable 3 fois, dure 3 tours). Coute 25 rage
Tempête chaotique niv.11 (Inflige 195% DMG magiques à 3 adversaires aléatoires et pose Mort certaine infligeant 13% des PV max et réduit la DEF de 13%, stackable 3 fois, dure 3 tours). Coute 25 rage
Guerrier :
Massacreur
Onde de Choc niv.1 (Inflige 75% DMG physique à 2 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 10%, dure 2 tours) Coute 25 rage.
Onde de Choc niv.11 ((Inflige 125% DMG physique à 2 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 20%, dure 2 tours) Coute 25 rage.
Stats de base :
PV : 4000
ATQP : 850
DEFP : 320
DEFM : 300
AGI : 180
Evolution : Destructeur sacré
Destruction niv.1 (Inflige 110% DMG physique à 3 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 20%). Ne coûte pas de rage. Immunisé à l'étourdissement.
Destruction niv.11 (Inflige 160% DMG physique à 3 cibles devant, Réduisant leur ATQ et DEF et Esquive de 30%). Ne coûte pas de rage. Immunisé à l'étourdissement.
Archer :
Archer de la nuit
Flèches nocturnes niv.1 (Inflige 80% DMG Physiques à 2 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF de 5%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit de 5%. Dure 2 tours) Coute 75 rage.
Flèches nocturnes niv.11 (Inflige 130% DMG Physiques à 2 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF de 15%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit de 15%. Dure 2 tours) Coute 75 rage.
Stats de base :
PV : 2000
ATQP : 750
DEFP : 290
DEFM : 250
AGI : 170
Evolution : Archer de la Nuit Noire
Eclipse niv.1 (Inflige 120% DMG Physiques à 3 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF et la Précision de 10%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit Noire de 10%. Dure 3 tours. Stackable 3 fois) Coute 25 rage.
Eclipse niv.11 (Inflige 220% DMG Physiques à 3 ennemis ayant le moins d'Esquive et réduit la DEF et la Précision de 30%. Augmente l'ATQ et la Précision de l'Archer de la Nuit Noire de 30%. Dure 3 tours. Stackable 3 fois) Coute 25 rage.
Assassin :
Voleur d'âmes
Vol d'âmes niv.1 (Inflige 135% DMG Physiques sur une ligne, réduisant la rage de 15 et supprimant les buffs.) Coute 100 rage.
Vol d'âmes niv.1 (Inflige 185% DMG Physiques sur une ligne, réduisant la rage de 35 et supprimant les buffs.) Coute 100 rage
Stats de base :
PV : 2500
ATQP : 800
DEFP : 320
DEFM : 250
AGI : 180
Evolution : Exécuteur
Exécution niv.1 (Inflige 175% DMG Physiques sur une ligne, drainant la rage de 25 et supprimant les buffs.) Coute 75 rage
Exécution niv.11 (Inflige 275% DMG Physiques sur une ligne, drainant la rage de 55 et supprimant les buffs.) Coute 75 rage
S46 - Sériath.
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