Bonsoir,
Ca fait un peu contre sondage de proposer à nouveau une idée d'amélioration pour la guerre des royaumes mais les dernières ont déjà été transmises et je pense que trier par PC, tranches de lvls... est bien trop compliqué à développer sans que ça affecte le délai d'attente.
Il faut se rappeler ce qu'est la guerre des royaumes, c'est un event par équipe, j'ai bien dit par équipe donc peu importe les lvls qui composent cette équipe, le plus important est l'entraide et chacun a son rôle à jouer. Les BL sont là pour ralentir, diminuer et empêcher les HL de miner. Certes c'est pas valorisant comme rôle (on est tous passé par là) cependant l'objectif est de gagner la bataille.
Chaque idée proposée a eu pour but d'améliorer le confort personnel de chacun, le nombre de kills, le nombre de minages. A quoi bon avoir le plus gros nombre de kills et de minages si l'issue de la bataille est la défaite ? certains me répondront "ben les honneurs, effectivement on a perdu, mais au moins j'ai eu pas mal d'honneurs car moi je joue juste pour ma pomme"
Si chacune et chacun sont prêts à changer leur mentalité de jeu en GDR voici ce que je propose :
Selon moi, c'est la répartition des 14 joueurs qui est importante et c'est là-dessus qu'il faut travailler
Effectivement la répartition des joueurs est hasardeuse et parfois déséquilibrée.
La répartition se fait avant d'avoir sélectionné les 14 joueurs donc le système ne peut pas anticiper les lvl qui participeront.
En fait, il faudrait que la répartition se fasse à partir du moment où les 14 joueurs sont choisis. Une sorte de salle d'attente. Ainsi le système trierait les 14 joueurs par ordre croissant ou décroissant.
La répartition pourrait se faire par niveau, comme à l'école quand on choisit ses camarades pour former une équipe de foot.
Chaque équipe à tour de rôle désigne un joueur, du meilleur au moins bon. Là ce serait en fonction du plus haut niveau au plus bas.
Plusieurs possibilités de matchmaking cependant la 1ere possibilté me semble la plus juste et surtout la plus simple à mettre en place.
Ex random1 = les lvls des 14 joueurs sélectionnés sont --> 3 lvls80 + 3 lvls75 + 3lvls 70 + 3lvls 65 + 2lvls 60
Ainsi la répartition serait toujours plus ou moins équilibrée. Il pourra toujours y avoir 2 lvls 80 dans une même équipe cependant il y aura automatiquement au minimum un lvl 80 en face. Le seul déséquilibre sera celui-ci, en cas d'un nombre impair d'un même lvl, une équipe aura toujours un de ce lvl en moins. Néanmoins au tour suivant s'il y a 3 lvls 75, l'équipe lésée précédemment se verra attribuer 2 lvls 75 contre un seul pour l'autre équipe.
Les +
Equipes plus ou moins équilibrées -- pas d'équipes avc tous les HL d'un côté et tous les BL de l'autre
Pas d'augmentation du délai d'attente
Les -
Je ne sais pas, j'en vois pas. Pas assez de recul pour en trouver
Idée optionnelle :
Afin d'améliorer l'expérience du jeu en guerre des royaumes et de pousser les joueurs à participer collectivement et non individuellement, il faudrait peut-être rajouter une récompense en cas de victoire. J pensais à des fragments d’emblèmes, car pour ma part sur mon serveur désertique, il devient très difficile de gagner des fragments lors des cdo. Puisque les GDR sont une extension des CDO, il me semblerait légitime qu'on puisse en gagner aussi.
Le nombre de fragments gagné devra être par contre standardisé, qu'il soit identique pour chaque joueur de l'équipe victorieuse contrairement aux honneurs qui sont eux plus ou moins nombreux selon le classement. S'il y a une différence de fragments gagnés, les individualités risquent de prendre le dessus et quelle horreur ces gdr où certains jouent que pour eux.
EDIT : la question du sondage est trop longue et ne s'affiche pas entièrement, je ne sais pas comment la modifier
Pour faire simple, êtes vous pour (oui) ou contre (non) ?
Ca fait un peu contre sondage de proposer à nouveau une idée d'amélioration pour la guerre des royaumes mais les dernières ont déjà été transmises et je pense que trier par PC, tranches de lvls... est bien trop compliqué à développer sans que ça affecte le délai d'attente.
Il faut se rappeler ce qu'est la guerre des royaumes, c'est un event par équipe, j'ai bien dit par équipe donc peu importe les lvls qui composent cette équipe, le plus important est l'entraide et chacun a son rôle à jouer. Les BL sont là pour ralentir, diminuer et empêcher les HL de miner. Certes c'est pas valorisant comme rôle (on est tous passé par là) cependant l'objectif est de gagner la bataille.
Chaque idée proposée a eu pour but d'améliorer le confort personnel de chacun, le nombre de kills, le nombre de minages. A quoi bon avoir le plus gros nombre de kills et de minages si l'issue de la bataille est la défaite ? certains me répondront "ben les honneurs, effectivement on a perdu, mais au moins j'ai eu pas mal d'honneurs car moi je joue juste pour ma pomme"
Si chacune et chacun sont prêts à changer leur mentalité de jeu en GDR voici ce que je propose :
Selon moi, c'est la répartition des 14 joueurs qui est importante et c'est là-dessus qu'il faut travailler
Effectivement la répartition des joueurs est hasardeuse et parfois déséquilibrée.
La répartition se fait avant d'avoir sélectionné les 14 joueurs donc le système ne peut pas anticiper les lvl qui participeront.
En fait, il faudrait que la répartition se fasse à partir du moment où les 14 joueurs sont choisis. Une sorte de salle d'attente. Ainsi le système trierait les 14 joueurs par ordre croissant ou décroissant.
La répartition pourrait se faire par niveau, comme à l'école quand on choisit ses camarades pour former une équipe de foot.
Chaque équipe à tour de rôle désigne un joueur, du meilleur au moins bon. Là ce serait en fonction du plus haut niveau au plus bas.
Plusieurs possibilités de matchmaking cependant la 1ere possibilté me semble la plus juste et surtout la plus simple à mettre en place.
Ex random1 = les lvls des 14 joueurs sélectionnés sont --> 3 lvls80 + 3 lvls75 + 3lvls 70 + 3lvls 65 + 2lvls 60
Equipe Rouge | Equipe Bleue | |
TOUR 1 | 80 | 80 |
TOUR 2 | 80 | 75 |
TOUR 3 | 75 | 75 |
TOUR 4 | 70 | 70 |
TOUR 5 | 70 | 65 |
TOUR 6 | 65 | 65 |
TOUR 7 | 60 | 60 |
Les +
Equipes plus ou moins équilibrées -- pas d'équipes avc tous les HL d'un côté et tous les BL de l'autre
Pas d'augmentation du délai d'attente
Les -
Je ne sais pas, j'en vois pas. Pas assez de recul pour en trouver
Idée optionnelle :
Afin d'améliorer l'expérience du jeu en guerre des royaumes et de pousser les joueurs à participer collectivement et non individuellement, il faudrait peut-être rajouter une récompense en cas de victoire. J pensais à des fragments d’emblèmes, car pour ma part sur mon serveur désertique, il devient très difficile de gagner des fragments lors des cdo. Puisque les GDR sont une extension des CDO, il me semblerait légitime qu'on puisse en gagner aussi.
Le nombre de fragments gagné devra être par contre standardisé, qu'il soit identique pour chaque joueur de l'équipe victorieuse contrairement aux honneurs qui sont eux plus ou moins nombreux selon le classement. S'il y a une différence de fragments gagnés, les individualités risquent de prendre le dessus et quelle horreur ces gdr où certains jouent que pour eux.
EDIT : la question du sondage est trop longue et ne s'affiche pas entièrement, je ne sais pas comment la modifier
Pour faire simple, êtes vous pour (oui) ou contre (non) ?
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