Yo !
Alors, ça fait un moment déjà que j'avais remarqué cette incohérence entre ce qui devrait être et ce qui l'est. (Hum, je ne vous ai pas perdu ?...ça va ?)
Je m'explique :
Prenez quasi n'importe quel stuff (j'ai pas essayé avec tous, bien sûr)
S'ils sont enchantés +4 ou +5 ou même plus encore
Regardez la différence entre les stats que vous accorde votre stuff
et son enchantement réel.
A titre d'exemple

Je chipote pour 1 point vous me direz ?
Mais lorsque c'est le cas un peu partout sur le jeu, ça devient problèmatique.
J'ai pris deux autres exemples pour être sûr de ne pas raconter de bêtises.


Voilà, la perte paraît peût etre infime. Mais ceux qui négligent le moindre points en stats ne deviendront jamais aussi fort que MOI (
) ou d'autres bons joueurs ou joueuses).
Donc, pour ma part il s'agit d'une erreur de calcul dans les bases du jeu. En maths, il n'y a pas d'à peu près, c'est juste ou ça ne l'est pas.
La même erreur, on la retrouve en dogme, à certains paliers on devrait gagner +7% de dégâts critiques, mais l'on n'en gagne que 6% par exemple.
Et encore, on minimise le problème à des enchantements. Les bases de calculs des développeurs perdent leur valeurs peut être quand elles sont traduites en français ou que sais je ?
Ou leur bases de calculs ne sont elles pas dépassées par l'avancée du jeu ? enfin....
Merci de votre attention.....bon jeu
Et si vous remarquez le même bug sur les enchantements, n’hésitez pas à les poster !
Alors, ça fait un moment déjà que j'avais remarqué cette incohérence entre ce qui devrait être et ce qui l'est. (Hum, je ne vous ai pas perdu ?...ça va ?)
Je m'explique :
Prenez quasi n'importe quel stuff (j'ai pas essayé avec tous, bien sûr)
S'ils sont enchantés +4 ou +5 ou même plus encore
Regardez la différence entre les stats que vous accorde votre stuff
et son enchantement réel.
A titre d'exemple
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Je chipote pour 1 point vous me direz ?
Mais lorsque c'est le cas un peu partout sur le jeu, ça devient problèmatique.
J'ai pris deux autres exemples pour être sûr de ne pas raconter de bêtises.

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Voilà, la perte paraît peût etre infime. Mais ceux qui négligent le moindre points en stats ne deviendront jamais aussi fort que MOI (
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Donc, pour ma part il s'agit d'une erreur de calcul dans les bases du jeu. En maths, il n'y a pas d'à peu près, c'est juste ou ça ne l'est pas.
La même erreur, on la retrouve en dogme, à certains paliers on devrait gagner +7% de dégâts critiques, mais l'on n'en gagne que 6% par exemple.
Et encore, on minimise le problème à des enchantements. Les bases de calculs des développeurs perdent leur valeurs peut être quand elles sont traduites en français ou que sais je ?

Ou leur bases de calculs ne sont elles pas dépassées par l'avancée du jeu ? enfin....
Merci de votre attention.....bon jeu
Et si vous remarquez le même bug sur les enchantements, n’hésitez pas à les poster !
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