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[Guide] Le Gardien d' Artegal (Garde-Hybride)

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  • Crystal579
    a répondu
    Envoyé par SK4M Voir le message
    Très Bon Guide,Très bon pour les Débutants Félicitation !
    L'un de mes Combos qui marche plutôt bien(PvP):
    Grappin-->Attaque Bravache (pour les CC)-->Assénement-->Explosion Sismique-->Tourbillon

    Sinon Je comprend pas Bien Pourquoi tu a Décidé de te mettre Full Agi
    Mon mari IG est lui aussi full agi je crois, si j'ai bien pigé ce qu'il m'a dit, c'est parce que Dogme et les autres trucs à up donnent moins d'agilité, c'est en gros pour compenser...

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  • SK4M
    a répondu
    Très Bon Guide,Très bon pour les Débutants Félicitation !
    L'un de mes Combos qui marche plutôt bien(PvP):
    Grappin-->Attaque Bravache (pour les CC)-->Assénement-->Explosion Sismique-->Tourbillon

    Sinon Je comprend pas Bien Pourquoi tu a Décidé de te mettre Full Agi

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  • gromit
    a répondu
    Bon bah vu que je galère à monter lv 40 je crois que je vais prendre le démon

    Pourrais-tu mettre les niveaux pour les talents à monter?

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  • titoninos
    a répondu
    c'est un familier de niveau 100 me semble donc soit l'ile des familier lvl 100 soit le lvl 80 ou 90 plus tres sur

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  • Maedhross
    a répondu
    Bonjour,
    Envoyé par titoninos Voir le message
    si je puis préciser un petit quelque chose sur le topic pour ceux qui lirons cela le Gardien plus il as de PV plus il tapera fort en spé chatiment seulement je préfert prévenir car c'est une spécialisation assez dur à gérer au vu de certains skills a n'use qu'au bon moment. je m'esplique en spé chatiment l'on gagne beaucoup de puissance il es vrais seulement en contre partie l'on perd énormément de réduction dégats et défenses physiques et magique. cela peut être compenser justement par un nombre plus qu'énorme en PV ainsi il es plus aisé de gerer sa vie lorsqu'on en as plus d'un million ^^ sans compter que les skills passifs de chatiment permettent d'augmenter vôtre attaque de manière permanante a chaque 5% de pv perdu en dessous de 75% il es vrais que l'on prend cher mais si l'on compte sur la puissance derriere pour se regen l'on remonte plus fortement en PV et plus rapidement donc a combiner avec un gemmage gemme de jade pour les pv, diamant rose pour la vitesse d'attaque ainsi que les gemmes augmentants la crit et la chance de crit. ensuite a combiner cette spécialisation avec les skills de niveau 130 a 150 de la spécialisation garde pour compenser la défense par une immuniter sans faille lorsqu'on es bas en pv. ca permet de prendre 0 damages mais aussi de garder toute votre puissance et de remonter vos hp en tapant.

    Ne jouant pas cette spé' je n'ai rien à dire là dessus '-' Mais je parlais de l'hybride axé plutôt garde que châtiment, on joue plus sur la force et la défense que sur la force et les PV.



    Envoyé par gromit Voir le message
    Petit Caillasse du Tertre Corrompu

    vu que je n'ai pas encore de bébé démon à quel lv puis-je en trouver?
    Zone des Familiers Niv 70 !

    Araday

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  • gromit
    a répondu
    Petit Caillasse du Tertre Corrompu

    vu que je n'ai pas encore de bébé démon à quel lv puis-je en trouver?

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  • titoninos
    a répondu
    si je puis préciser un petit quelque chose sur le topic pour ceux qui lirons cela le Gardien plus il as de PV plus il tapera fort en spé chatiment seulement je préfert prévenir car c'est une spécialisation assez dur à gérer au vu de certains skills a n'use qu'au bon moment. je m'esplique en spé chatiment l'on gagne beaucoup de puissance il es vrais seulement en contre partie l'on perd énormément de réduction dégats et défenses physiques et magique. cela peut être compenser justement par un nombre plus qu'énorme en PV ainsi il es plus aisé de gerer sa vie lorsqu'on en as plus d'un million ^^ sans compter que les skills passifs de chatiment permettent d'augmenter vôtre attaque de manière permanante a chaque 5% de pv perdu en dessous de 75% il es vrais que l'on prend cher mais si l'on compte sur la puissance derriere pour se regen l'on remonte plus fortement en PV et plus rapidement donc a combiner avec un gemmage gemme de jade pour les pv, diamant rose pour la vitesse d'attaque ainsi que les gemmes augmentants la crit et la chance de crit. ensuite a combiner cette spécialisation avec les skills de niveau 130 a 150 de la spécialisation garde pour compenser la défense par une immuniter sans faille lorsqu'on es bas en pv. ca permet de prendre 0 damages mais aussi de garder toute votre puissance et de remonter vos hp en tapant.

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  • gromit
    a répondu
    Merci beaucoup pour ce nouveau tuto! ♥
    Ça va beaucoup m'aider parce que j'étais vraiment désesperée sur Astralis ^^'
    Pour un tank sans cs je ne sait pas trop si je met 2 force 1 endu ou 1 force 2 endu (m'enfin fo déjà que j'utilise une carte de remise a 0)

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  • Maedhross
    a répondu
    Bonjour,

    Merci tout d'abord


    Envoyé par 98677057 Voir le message
    pas mal le tuto mais sans parlé de l'ames, le dogme et rune augmente + l'attaque que la def donc pour ma part je trouve mieux de passé full endu, le dogme et rune compenseron largement l'attaque, je parle en connaissance de cause je suis full endu et mon attaque et bien + élevé que l'endu grace au dogme et rune ( 14423 point de force et 9590 points d'endu) alors que je suis full endu. je suis chimère lv 150 au passage
    Pour ma part je reste sur l'idée que le full force est mieux avant de passer full Agi, pourquoi ? Tout simplement parce que Soif de Sang regen en fonction des coups portés, par conséquent plus on tape, plus on regen, ça me semble donc être la meilleur solution (perso je n'ai plus mis d'endu depuis Atlante 50). Après, je dis pas que c'est THE solution, chacun doit voir lui-même comment il préfère jouer.

    Envoyé par .Epsylon Voir le message
    Guide très complet. Bravo.

    Mais pourquoi ne pas avoir prit le Spino comme familier ? Son absorption pourrait être utile. Le cercle des anges de L'ange de feu mute aussi, ce qui est moins utile que le stun.

    Mis à part ça, ça va être un bonheur pour les débutants, ce guide, et même les joueurs plus avancés.
    Pour le Spino, en toute honnêteté je n'ai jamais pensé à le faire '-' (peut-être un coût trop élevé à l'époque par rapport aux autres fam Defense) et je suis partie sur le Caillasse plutôt que le Spino, mais effectivement ça serait un truc à tenter.

    L'Ange de Feu ? O.O Si tu parles de l'Ange Gardien, effectivement (j'avais pas vu avant ça), c'est un mute et pas un stun. ^^' *file modifier*

    Araday

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  • .Epsylon
    a répondu
    Guide très complet. Bravo.

    Mais pourquoi ne pas avoir prit le Spino comme familier ? Son absorption pourrait être utile. Le cercle des anges de L'ange de feu mute aussi, ce qui est moins utile que le stun.

    Mis à part ça, ça va être un bonheur pour les débutants, ce guide, et même les joueurs plus avancés.

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  • R298677057
    a répondu
    pas mal le tuto mais sans parlé de l'ames, le dogme et rune augmente + l'attaque que la def donc pour ma part je trouve mieux de passé full endu, le dogme et rune compenseron largement l'attaque, je parle en connaissance de cause je suis full endu et mon attaque et bien + élevé que l'endu grace au dogme et rune ( 14423 point de force et 9590 points d'endu) alors que je suis full endu. je suis chimère lv 150 au passage

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  • klokil
    a répondu
    Envoyé par Maedhross Voir le message
    Bonjour,

    Tout d'abord merci à tous et toutes, ça fait chaud au cœur.

    Ensuite, pour te répondre klokil, j'ai fait les donjons jusqu'au 75 avant que les dogmes et les runes arrivent, par conséquent j'orbais pas mal, surtout en 30 cauch (55 mortelle), en 55 cauch (60 atlante) et le 75 cauch (75 atlante). Après je pense qu'aujourd'hui les donjons sont bien plus faciles avec tout les ajouts que l'on a eu et le fait d'avoir des réserves d'orbes plus facilement. ^^
    Cela dépend aussi de la manière que tu as de faire le Donjon, es-ce que tu tues les mobs auparavant pour qu'ils n'aident pas le boss ? Es-ce que tu te poses directement en afk sur ce dernier ou tu adopte une technique particulière (exemple : Ne pas use son Assénement sur Barbatuc et Vega vu qu'ils ont un stun également et que ça l'utilise pour rien, tuer les mobs un à un en 55 avant Zabouga, mettre vague menaçante en 65, enclencher la morsure sur les mobs du 75 avant une salle difficile pour se regen avec le passif atlante, etc). Donc on ne peut pas vraiment dire "A tel niveau tu réussi ce donjon en solo", ça dépend de la manière de jouer et de tes stats.
    Néanmoins le GA à un ÉNORME avantage sur les autres classes en matière de Donjons.




    Si tu veux dire, mettre Protection Sacrée seulement et mettre le reste des points dans les skills Châtiment... Ca serait à tenter mais à mon avis personnel, ce n'est pas une bonne idée.
    Je m'explique, la colonne du centre Châtiment est pour moi indispensable (bravache, balance, heurt, aoe, skills renaissances) mais celle de gauche est juste useless (Assaut =attaque équivalent à Coup de Bouclier sans la menace, Frappe Fantome utilise l'attaque magique), vu que l'on ne pourrait pas prendre la branche de droite (verrouillée par les passifs Garde), on aurait que ces skills-ci en perdant :
    - le stun de l'Assénement,
    - le Grappin,
    - L'explosion Sismique,
    - le Cri de Guerre, dans les skills vraiment indispensables à mon goût.

    Donc, faut se poser la question si privilégier les sorts Châtiments (donc adopter une stratégie plutôt foudre de guerre) tout en gardant les passifs garde est vraiment utile... Dans ce cas autant prendre la branche de Sangdragon (même si pour l'avoir pris à mes débuts, c'est assez bof, mais c'est un mode de jeu ^^).
    Je note merci beaucoup

    - - - Mise à jour - - -

    Envoyé par voldre26 Voir le message
    Sa depend de quelle dj si c'est pour les dj 30 /40 avoir 4000 attaque 2500 def sa passe apres pour le dj 75 meme avec 10k attaque et 4000 def tu peux faire que les 3ème salle après bon sa c'est si tu es pas attlante sinon en attlante tu pas easy les dj.
    Merci beaucoup

    Laisser un commentaire:


  • Maedhross
    a répondu
    Bonjour,

    Tout d'abord merci à tous et toutes, ça fait chaud au cœur.

    Ensuite, pour te répondre klokil, j'ai fait les donjons jusqu'au 75 avant que les dogmes et les runes arrivent, par conséquent j'orbais pas mal, surtout en 30 cauch (55 mortelle), en 55 cauch (60 atlante) et le 75 cauch (75 atlante). Après je pense qu'aujourd'hui les donjons sont bien plus faciles avec tout les ajouts que l'on a eu et le fait d'avoir des réserves d'orbes plus facilement. ^^
    Cela dépend aussi de la manière que tu as de faire le Donjon, es-ce que tu tues les mobs auparavant pour qu'ils n'aident pas le boss ? Es-ce que tu te poses directement en afk sur ce dernier ou tu adopte une technique particulière (exemple : Ne pas use son Assénement sur Barbatuc et Vega vu qu'ils ont un stun également et que ça l'utilise pour rien, tuer les mobs un à un en 55 avant Zabouga, mettre vague menaçante en 65, enclencher la morsure sur les mobs du 75 avant une salle difficile pour se regen avec le passif atlante, etc). Donc on ne peut pas vraiment dire "A tel niveau tu réussi ce donjon en solo", ça dépend de la manière de jouer et de tes stats.
    Néanmoins le GA à un ÉNORME avantage sur les autres classes en matière de Donjons.


    Et peut ont combiner les passif de la branche defensif avec la spé offensif ?
    Si tu veux dire, mettre Protection Sacrée seulement et mettre le reste des points dans les skills Châtiment... Ca serait à tenter mais à mon avis personnel, ce n'est pas une bonne idée.
    Je m'explique, la colonne du centre Châtiment est pour moi indispensable (bravache, balance, heurt, aoe, skills renaissances) mais celle de gauche est juste useless (Assaut =attaque équivalent à Coup de Bouclier sans la menace, Frappe Fantome utilise l'attaque magique), vu que l'on ne pourrait pas prendre la branche de droite (verrouillée par les passifs Garde), on aurait que ces skills-ci en perdant :
    - le stun de l'Assénement,
    - le Grappin,
    - L'explosion Sismique,
    - le Cri de Guerre, dans les skills vraiment indispensables à mon goût.

    Donc, faut se poser la question si privilégier les sorts Châtiments (donc adopter une stratégie plutôt foudre de guerre) tout en gardant les passifs garde est vraiment utile... Dans ce cas autant prendre la branche de Sangdragon (même si pour l'avoir pris à mes débuts, c'est assez bof, mais c'est un mode de jeu ^^).

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  • voldre26
    a répondu
    Envoyé par klokil Voir le message
    EDIT : juste une question : A partir de quelle niveau le Gardien Artegal devient une classe ayant la capacité de solo les donjon ? Et peut ont combiner les passif de la branche defensif avec la spé offensif ?
    Sa depend de quelle dj si c'est pour les dj 30 /40 avoir 4000 attaque 2500 def sa passe apres pour le dj 75 meme avec 10k attaque et 4000 def tu peux faire que les 3ème salle après bon sa c'est si tu es pas attlante sinon en attlante tu pas easy les dj.

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  • azertyqsdfgh741
    a répondu
    Bon guide et surtout très détaillé, bravo!

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