Bonjour,
J'apporte quelques idées:
1 -Ce serait bien que chez l'intendante, on puisse choisir quelques Plumes Héroïques contre un jeton: 1 Jeton d' Événement = 5 Plumes Héroïques innées ou non
2 -Développer la boutique de coupons. Exemples: 150 coupons = 1 Jeton d' Événement, 50 coupons = 1 Plume Héroïque, 25 coupons = Gemme Effritée...
3 -Un event de combat de deux guildes: on a une map avec 2 camps. Dans le premier camp, la première guilde aura des défenseurs et des attaquants, comme le deuxième camp. Le but des Attaquants est de transporter 25 Orbes dans le camp adverse. La partie s'acheve quand les Attaquants (qui ont un malus de vitesse, et ne peuvent pas attaquer) ont transporté les 25 Orbes dans le camp adverse. Les Défenseurs, eux, peuvent attaquer, et doivent empêcher les Attaquants adverses de transporter leurs Orbes jusqu'au camp. L'entrée coûte 5 po : la guilde gagnante remporte 1 Empreinte d' Âme par joueurs, de l'honneur et de l'exp. La guilde perdante gagne de l'honneur et de l'exp, ainsi qu'une Sphère d' Âme. Accessible 1 seule fois par jour.
4 -Un point de téléportation: C'est comme une plante que l'on plante, mais à l'endroit où ont l'a plantée, ont peut se téléporter. Il n'y en a qu'un seul par perso. Ça évite de trop marcher même avec Guerland l'Aveugle!
5 -Et enfin: un event PvP de recherche! Toujours deux équipes: Une map, avec dedans deux équipes. Chaque équipes possède dix Lampes, et le but de chaque équipe est d'éteindre chaque lampe des adversaires et de protéger les siennes, en les frappant bien sur. Elles sont dissimulées a des endroits de la map, et sont très résistantes. La partie dure 30 minutes, et si une des deux équipes n'a pas perdu toutes ses Lampes, l'équipe qui en a éteint le plus gagne la partie. L'entrée ne se fait qu'une fois par jour, et elle coûte 1 po. Pourquoi? Parce que chaque membres de l'équipe gagnante gagne 1 Fragment d'âme et 1 Sphère d' Âme, ainsi qu'un peu d'exp et un peu d'honneur.. L'équipe perdante ne gagne qu'un Fragment d' Âme et un peu d'exp. Chaque joueur arrivant à détruire une Lampe (qui porte le dernier coup) gagne de l'exp.
Voila, merci d'avoir lu
J'apporte quelques idées:
1 -Ce serait bien que chez l'intendante, on puisse choisir quelques Plumes Héroïques contre un jeton: 1 Jeton d' Événement = 5 Plumes Héroïques innées ou non
2 -Développer la boutique de coupons. Exemples: 150 coupons = 1 Jeton d' Événement, 50 coupons = 1 Plume Héroïque, 25 coupons = Gemme Effritée...
3 -Un event de combat de deux guildes: on a une map avec 2 camps. Dans le premier camp, la première guilde aura des défenseurs et des attaquants, comme le deuxième camp. Le but des Attaquants est de transporter 25 Orbes dans le camp adverse. La partie s'acheve quand les Attaquants (qui ont un malus de vitesse, et ne peuvent pas attaquer) ont transporté les 25 Orbes dans le camp adverse. Les Défenseurs, eux, peuvent attaquer, et doivent empêcher les Attaquants adverses de transporter leurs Orbes jusqu'au camp. L'entrée coûte 5 po : la guilde gagnante remporte 1 Empreinte d' Âme par joueurs, de l'honneur et de l'exp. La guilde perdante gagne de l'honneur et de l'exp, ainsi qu'une Sphère d' Âme. Accessible 1 seule fois par jour.
4 -Un point de téléportation: C'est comme une plante que l'on plante, mais à l'endroit où ont l'a plantée, ont peut se téléporter. Il n'y en a qu'un seul par perso. Ça évite de trop marcher même avec Guerland l'Aveugle!
5 -Et enfin: un event PvP de recherche! Toujours deux équipes: Une map, avec dedans deux équipes. Chaque équipes possède dix Lampes, et le but de chaque équipe est d'éteindre chaque lampe des adversaires et de protéger les siennes, en les frappant bien sur. Elles sont dissimulées a des endroits de la map, et sont très résistantes. La partie dure 30 minutes, et si une des deux équipes n'a pas perdu toutes ses Lampes, l'équipe qui en a éteint le plus gagne la partie. L'entrée ne se fait qu'une fois par jour, et elle coûte 1 po. Pourquoi? Parce que chaque membres de l'équipe gagnante gagne 1 Fragment d'âme et 1 Sphère d' Âme, ainsi qu'un peu d'exp et un peu d'honneur.. L'équipe perdante ne gagne qu'un Fragment d' Âme et un peu d'exp. Chaque joueur arrivant à détruire une Lampe (qui porte le dernier coup) gagne de l'exp.
Voila, merci d'avoir lu
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