Alors voila , encore une idée très simple a expliquer :
D'après moi ajouter une ligne de seuil supplémentaire serait utile.
Explications :
Utilisant mon mode auto de façon a consommer le moins d'orbe possible mon seuil d'utilisation de potion est donc nettement supèrieur a 50% (ce qui soit etre aussi le cas de plusieurs autres joueurs)
Oui , je ne vois aucun problème la dedans pour le moment après tout chacun fait comme il veut.
Oui , certes mais prenons en compte l'utilisation des silex qui soignent les PM et PV de 35% instantanément.
Plusieurs choix sont possibles actuellement et je vais les énumerer ainsi que leurs défauts afin de comprendre mon idée
Oui , pourquoi pas , cela étant que celon les joueurs, le seuil de pv utilisé est nettement superieur a 65% (100%-35% du silex afin de maximiser ses effets donne 65%)
Autre solution possible, mais cela pourrais augmenter le nombre d'orbe utilisées celon la puissance du / des monstres affrontés, je vais illustrer cela par un exemple fictif.
Prenons le cas d'un monstre basique sur un personnage n'ayant pas énormément de defences. ce monstre tapera faiblement mais pourra eventuellement faire tomber les pvs en dessous de 65% activant le silex , mais etant donné une faible puissance de frappe de la part du monstre le cooldown du silex (temps de recharge) sera terminé et donc le soin sera bouclé, aucun problème pour l'orbe.
Si le monstre est un boss de donjon la chose devient déja plus corsée , s'il tape pas trop fort on se base sur le cas précédent, mais si les degats sont trop importants , le silex est utilisé a 65% la vie remonte a 100% donc mais par la suite aucune potion ne sera utilisée avant de retomber a 65% impliquant donc une perte de potentiel de soin.
Cette solution la ne peut bien entendu pas être retenue si le but du silex est d'optimiser le soin de PV etant donné que le nombre de PM n'a aucun lien avec celui de PV et que controler efficacement le nombre de PM du joueur / PV du familier / PM du familier est impossible en mode auto.
Choix que je ne conseille pas etant donné que prévoir la baisse de pv en fonction du temps (qui est quand même aléatoire) relève d'une très grande connaissance du monstre affronté et du personnage joué.
L'idée que je propose est donc de permettre un second seuil de PV (ou/et de PM selon les préférences des joueurs) afin de maximiser l'optimisation de l'utilisation de silex avec le mode auto.
D'après moi ajouter une ligne de seuil supplémentaire serait utile.
Explications :
Utilisant mon mode auto de façon a consommer le moins d'orbe possible mon seuil d'utilisation de potion est donc nettement supèrieur a 50% (ce qui soit etre aussi le cas de plusieurs autres joueurs)
Oui , je ne vois aucun problème la dedans pour le moment après tout chacun fait comme il veut.
Oui , certes mais prenons en compte l'utilisation des silex qui soignent les PM et PV de 35% instantanément.
Plusieurs choix sont possibles actuellement et je vais les énumerer ainsi que leurs défauts afin de comprendre mon idée
- Les placer dans le même slot que les potion de vie sans toucher au seuil :
Oui , pourquoi pas , cela étant que celon les joueurs, le seuil de pv utilisé est nettement superieur a 65% (100%-35% du silex afin de maximiser ses effets donne 65%)
- Les placer dans le slot de potion et baisser le seuil a 65% ou moins :
Autre solution possible, mais cela pourrais augmenter le nombre d'orbe utilisées celon la puissance du / des monstres affrontés, je vais illustrer cela par un exemple fictif.
Prenons le cas d'un monstre basique sur un personnage n'ayant pas énormément de defences. ce monstre tapera faiblement mais pourra eventuellement faire tomber les pvs en dessous de 65% activant le silex , mais etant donné une faible puissance de frappe de la part du monstre le cooldown du silex (temps de recharge) sera terminé et donc le soin sera bouclé, aucun problème pour l'orbe.
Si le monstre est un boss de donjon la chose devient déja plus corsée , s'il tape pas trop fort on se base sur le cas précédent, mais si les degats sont trop importants , le silex est utilisé a 65% la vie remonte a 100% donc mais par la suite aucune potion ne sera utilisée avant de retomber a 65% impliquant donc une perte de potentiel de soin.
- Placer le silex dans le seuil de PM ou de familiers :
Cette solution la ne peut bien entendu pas être retenue si le but du silex est d'optimiser le soin de PV etant donné que le nombre de PM n'a aucun lien avec celui de PV et que controler efficacement le nombre de PM du joueur / PV du familier / PM du familier est impossible en mode auto.
- Placer le silex dans la barre de temps avec un cooldown donné :
Choix que je ne conseille pas etant donné que prévoir la baisse de pv en fonction du temps (qui est quand même aléatoire) relève d'une très grande connaissance du monstre affronté et du personnage joué.
L'idée que je propose est donc de permettre un second seuil de PV (ou/et de PM selon les préférences des joueurs) afin de maximiser l'optimisation de l'utilisation de silex avec le mode auto.
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