J'ai remarquer que dans beaucoup d'event PVP les joueurs qui avaient les moyens de beaucoup CS avaient l'immortalité puisque avec la rezu cricri on rézu sur place et avec toute sa vie. Donc traduit un joueur qui a beaucoup de cricri peut carrément finir un event a lui tout seul puisqu'il n'a qu'a rézu sur place a chaque fois qu'il meurt et continuer ce qu'il faisait.
Je propose donc de supprimer la rézu cricri dans les terres pvp telles que champs de mars, champs d'éther, terres de combat des ressources de guilde, gvg, etc.
Point positif : Equilibrage des event pvp
Point négatif : Un rage probable des joueurs qui ont l'habitude de CS et de se la jouer immortel a la suite de cette idée.
J'ai même penser aux devs dans cette idée : ca ne devrait pas leur demander énormément de se creuser la tête pour le codage puisqu'il l'ont déja fait dans certaines map (tournois de crystal) Ils auront juste a faire un copier coller des caractéristiques de ces maps dans les map pvp.
Merci de me dire ce que vous pensez de cette idée dans le sondage
Je propose donc de supprimer la rézu cricri dans les terres pvp telles que champs de mars, champs d'éther, terres de combat des ressources de guilde, gvg, etc.
Point positif : Equilibrage des event pvp
Point négatif : Un rage probable des joueurs qui ont l'habitude de CS et de se la jouer immortel a la suite de cette idée.
J'ai même penser aux devs dans cette idée : ca ne devrait pas leur demander énormément de se creuser la tête pour le codage puisqu'il l'ont déja fait dans certaines map (tournois de crystal) Ils auront juste a faire un copier coller des caractéristiques de ces maps dans les map pvp.
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