Je pense que des mesures doivent être prise pour l'ether car actuellement l'éther qui est censé être un êvenement qui favorise le PvP se transforme en une destruction massive de quelques objets tels que des tours et un crystal en temps reccord.
L'éther d'aujourd'hui , à 19h, étais tout sauf équilibré, l'ensemble des personnages levels 80 étaient tous dans une même équipe (bleu) et ils étaient trés nombreux, cela ne se résumait pas à 3 ou 4 personnages.
Ether avec tranche du niveau est une proposition qui permettrai de résoudre ce soucis, mais je pense que un equilibre entre le nombre de joueurs dans chaque camps mais aussi un partage égal des levels dans chacun des camps semble également être une solution, car sinon voici ce que l'éther continuera d'être : ( cf Screen ) .
En attendant un réponse de votre part ...
Bonne continuation
L'éther d'aujourd'hui , à 19h, étais tout sauf équilibré, l'ensemble des personnages levels 80 étaient tous dans une même équipe (bleu) et ils étaient trés nombreux, cela ne se résumait pas à 3 ou 4 personnages.
Ether avec tranche du niveau est une proposition qui permettrai de résoudre ce soucis, mais je pense que un equilibre entre le nombre de joueurs dans chaque camps mais aussi un partage égal des levels dans chacun des camps semble également être une solution, car sinon voici ce que l'éther continuera d'être : ( cf Screen ) .
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Bonne continuation
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