Bonjour,
Cela fait un moment que j'y réfléchis, concernant la récolte de l' Antiope (10h - 16h - 22h), même s'il n'y a pas toujours de réel challenge, il arrive, parfois qu'il y ai du PvP (enfin GvG mais comme ça rappelle le nom de l'évent ça peut prêter à confusion... bref), et du PvP si l'on peut changer de plan ou si on arrive au bout de la map on est sauvé... c'est pas drôle !
Je propose donc deux solutions pour pimenter un peu cet évent :
- Soit, empêcher le changement de plan pour les récoltants et mettre le temps de l'évent les autres maps conduisant à la Clairière (Baie des Perles et Plaines au Lucioles) en mode Guilde (donc PvP) seulement en plan 2. Ce qui permettrait d'avoir un trajet "dangereux" plus long, et plus intéressant pour les pilleurs comme pour les défenseurs.
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ID : 413409](filedata/fetch?id=413409&d=1430207855)
- Soit, empêcher la sortie de la map lorsque l'on est encore en mode combat, obligeant ainsi ses défenseurs à faire leur job.
Points Positifs :
- Plus de PvP !
- Évent plus intéressant
Points Négatifs :
- Plus de PvP (pour ceux qui n'aiment pas le PvP... enfin bon cet évent est déjà censé l'être, même si on aime pas trop être arrêté quand on file en thermes... bref je m'égare encore
)
- Es-ce que c'est réalisable ?
- Es-ce une bonne solution ?
Voilà, voilà, je sais que c'est une idée avec laquelle on est pas forcément d'accord (auquel cas merci de l'indiquer >.>), néanmoins je tenais tout de même à la proposer.
Et oui, j'ai mis 3 choix ! Pour la simple et bonne raison qu'ayant 2 solutions + la solution "Contre", je n'allais pas créer 2 sondages (sinon je le fais mais ça sera d'autant plus chiant pour les joueurs comme pour le staff). Le fait de mettre "Pour Première Solution" induit un "Contre" pour la seconde et vice-versa.
Cela fait un moment que j'y réfléchis, concernant la récolte de l' Antiope (10h - 16h - 22h), même s'il n'y a pas toujours de réel challenge, il arrive, parfois qu'il y ai du PvP (enfin GvG mais comme ça rappelle le nom de l'évent ça peut prêter à confusion... bref), et du PvP si l'on peut changer de plan ou si on arrive au bout de la map on est sauvé... c'est pas drôle !
Je propose donc deux solutions pour pimenter un peu cet évent :
- Soit, empêcher le changement de plan pour les récoltants et mettre le temps de l'évent les autres maps conduisant à la Clairière (Baie des Perles et Plaines au Lucioles) en mode Guilde (donc PvP) seulement en plan 2. Ce qui permettrait d'avoir un trajet "dangereux" plus long, et plus intéressant pour les pilleurs comme pour les défenseurs.
- Soit, empêcher la sortie de la map lorsque l'on est encore en mode combat, obligeant ainsi ses défenseurs à faire leur job.
Points Positifs :
- Plus de PvP !
- Évent plus intéressant
Points Négatifs :
- Plus de PvP (pour ceux qui n'aiment pas le PvP... enfin bon cet évent est déjà censé l'être, même si on aime pas trop être arrêté quand on file en thermes... bref je m'égare encore
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- Es-ce que c'est réalisable ?
- Es-ce une bonne solution ?
Voilà, voilà, je sais que c'est une idée avec laquelle on est pas forcément d'accord (auquel cas merci de l'indiquer >.>), néanmoins je tenais tout de même à la proposer.
Et oui, j'ai mis 3 choix ! Pour la simple et bonne raison qu'ayant 2 solutions + la solution "Contre", je n'allais pas créer 2 sondages (sinon je le fais mais ça sera d'autant plus chiant pour les joueurs comme pour le staff). Le fait de mettre "Pour Première Solution" induit un "Contre" pour la seconde et vice-versa.
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