Suite aux nombreux soucis qui plombent le serveur Orion, et dans l'optique de donner un peu de pep's au server, je vous propose l'implantation d'un système d'honneur au kill.
Bien connu sur de nombreux jeu le système est assez simple :
vous etes d'un certain level et :
-vous tuez un adversaire de level équivalent, vous gagnez 1 points d'honneur ( à reflechir sur le "équivalent", [x-5 ; x+5] me semble interessant.
-vous tuez un adversaire de level très supérieur, vous gagner 2 points.
-vous tuez un adversaire de level très inférieur, vous perdez 1 point.
Les choses à évaluer :
-étant donner le gain d'honneur considérable que cela peut engendrer, il faudrait peut etre faire, je ne sais pas... 1 point par 5 kill, 3kill, 10 kill... enfin à voir.
-creer peut etre plus de catégories, des tranches de 5 levels peut etre.
illustration : -vous killer un level entre 0 et 5 de plus que vous, il faut faire 6 kill de ce type pour un point. vous en killer un level 5 à 10 de plus, cela vaudrai pas 1 mais 2 kill donc 3 kill pour 1 point.
-vous killer un level 5 a 10 inferieur au votre, pas de perte d'honneur, vous killer un 10+ inferieur à vous, vous perdez 1 point d'honneur.
-ne pas inclure ce système en ether
Bénéfice attendu : -Les petits levels ne raleront plus q'ils sont kill car il y a contrepartie.
-les gens de level équivalent vont enfin chercher à se fight entre eux afin de up leur honneur, ce qui donneras du pep's aux zones pvp sur les server pve,
-les HL devront se fight entre eux pour up, et subir un malus (certes très léger si seulement 1 honneur de perdu) mais suffisament persuasif pour calmer les kill de top petits levels
Les doléances que j'entrevois : -les HL vont raler parce qu'il ne pourront plus kill autant de monde. je le comprends, sur Orion, ils ne sont pas très nombreux et, de fait, en auront vite marre de s'eviscerer entre eux. mais avec le temps, il y aura bientôt de nombreux level 80 et ils pourront se fight à loisir.
-le RP peut en etre atteint : certains joueurs considèrent qu'etre un bad player est un mode de jeu comme un autres, et que de fait, si on associe pk et deshonneur, les "méchants" subirait un enorme malus avec la perte de stuff honneur dépendant. une parade a cela est simplement de ne plus subir de perte d'honneur en deça de "Duc", afin de toujorus pouvoir bénéficier du stuff or, mais laisser le stuff violet aux plus "honorables" des joueurs. ou bien en deca de archiduc, afin de beneficier du stuff, mais pas des bonus supérieurs de la noblesse.
-les gens dans une même tranche de level se fighteront entre eux pendant un sacre moment. cependant, il y aura 2 facon de faire, soit up rapidement, pour surpasser par le level les autres ce qui permmettra egalement de se battre contre d'autres joueurs, ou bien renforcer son personnage en conservant son level, et ainsi se battre contre les nouveau levels equivalent au sien.
-"pour le deshonneur, ya dejà le système PK" : je pense que comme tout un chacun l'a déjà vu, les HL de notre server ne font pas du PK sauvage mais utilisent les zones PvP pour faire ... du PvP ^^ donc, si problème il y a, c'est bien que le système PK a de sérieuses limites.
voilà, je suis persuadé de ne pas penser à 3 ou 4 fois plus de problème et de bénéfices que ce système peut engendrer, mais j'attends vos critiques constructives, en particuliers celles des HL de notre serveur qui peuvent donner un angle que je ne vois certainement pas.
Ce poste ayant pour but d'etre à la fois une proggression dans le jeu et un moyen de regler les différents entre joueurs sur Orion, j'aimerais des critiques constructives, et pas qu'il devienne un lieu de règlement de compte comme je vois bien le sujet pouvoir être détourné.
Merci de votre attention.
Have fun ^^
Bien connu sur de nombreux jeu le système est assez simple :
vous etes d'un certain level et :
-vous tuez un adversaire de level équivalent, vous gagnez 1 points d'honneur ( à reflechir sur le "équivalent", [x-5 ; x+5] me semble interessant.
-vous tuez un adversaire de level très supérieur, vous gagner 2 points.
-vous tuez un adversaire de level très inférieur, vous perdez 1 point.
Les choses à évaluer :
-étant donner le gain d'honneur considérable que cela peut engendrer, il faudrait peut etre faire, je ne sais pas... 1 point par 5 kill, 3kill, 10 kill... enfin à voir.
-creer peut etre plus de catégories, des tranches de 5 levels peut etre.
illustration : -vous killer un level entre 0 et 5 de plus que vous, il faut faire 6 kill de ce type pour un point. vous en killer un level 5 à 10 de plus, cela vaudrai pas 1 mais 2 kill donc 3 kill pour 1 point.
-vous killer un level 5 a 10 inferieur au votre, pas de perte d'honneur, vous killer un 10+ inferieur à vous, vous perdez 1 point d'honneur.
-ne pas inclure ce système en ether
Bénéfice attendu : -Les petits levels ne raleront plus q'ils sont kill car il y a contrepartie.
-les gens de level équivalent vont enfin chercher à se fight entre eux afin de up leur honneur, ce qui donneras du pep's aux zones pvp sur les server pve,
-les HL devront se fight entre eux pour up, et subir un malus (certes très léger si seulement 1 honneur de perdu) mais suffisament persuasif pour calmer les kill de top petits levels
Les doléances que j'entrevois : -les HL vont raler parce qu'il ne pourront plus kill autant de monde. je le comprends, sur Orion, ils ne sont pas très nombreux et, de fait, en auront vite marre de s'eviscerer entre eux. mais avec le temps, il y aura bientôt de nombreux level 80 et ils pourront se fight à loisir.
-le RP peut en etre atteint : certains joueurs considèrent qu'etre un bad player est un mode de jeu comme un autres, et que de fait, si on associe pk et deshonneur, les "méchants" subirait un enorme malus avec la perte de stuff honneur dépendant. une parade a cela est simplement de ne plus subir de perte d'honneur en deça de "Duc", afin de toujorus pouvoir bénéficier du stuff or, mais laisser le stuff violet aux plus "honorables" des joueurs. ou bien en deca de archiduc, afin de beneficier du stuff, mais pas des bonus supérieurs de la noblesse.
-les gens dans une même tranche de level se fighteront entre eux pendant un sacre moment. cependant, il y aura 2 facon de faire, soit up rapidement, pour surpasser par le level les autres ce qui permmettra egalement de se battre contre d'autres joueurs, ou bien renforcer son personnage en conservant son level, et ainsi se battre contre les nouveau levels equivalent au sien.
-"pour le deshonneur, ya dejà le système PK" : je pense que comme tout un chacun l'a déjà vu, les HL de notre server ne font pas du PK sauvage mais utilisent les zones PvP pour faire ... du PvP ^^ donc, si problème il y a, c'est bien que le système PK a de sérieuses limites.
voilà, je suis persuadé de ne pas penser à 3 ou 4 fois plus de problème et de bénéfices que ce système peut engendrer, mais j'attends vos critiques constructives, en particuliers celles des HL de notre serveur qui peuvent donner un angle que je ne vois certainement pas.
Ce poste ayant pour but d'etre à la fois une proggression dans le jeu et un moyen de regler les différents entre joueurs sur Orion, j'aimerais des critiques constructives, et pas qu'il devienne un lieu de règlement de compte comme je vois bien le sujet pouvoir être détourné.
Merci de votre attention.
Have fun ^^
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