Bonjours à tous, donc voilà je voudrait vous parler de deux sujets très importants pour moi !
Je commence tout dabord par mon magnifique Ange de Feu ( Voui Greg, tu n'arrivera jamais à me faire dire Ange Gardien, et nah ! ). Donc quelques petits reproche aux niveaux de l'ange de feu :
Je commence par son attaque de base... attaque magique, et je ne veut pas parler du skill en lui-même mais plutôt.. de l'animation de celle-ci !! Elle me dérange énormément.. car en faite si on regarde bien, le Bébé Ange ( voui la tite chose avec la grosse tête ) quand elle lance une attaque jette une boule de feu toute rikiki, ce qui est normal dirat-on... mais ... Est-ce normal de voir la même boule de feu sur l'Ange de Feu ? Sérieusement la grosse Ange avec sa super grande épée et qui balance au final .. une ridicule petite boule de feu ? Preuve : ( Petite dédicasse à Doni qui m'as supplié à genou pendant 30min pour que je mette son screen à lui.. ).
Y aurait-il possibilité de modifier l'animation en quelques choses de plus .. enfin .. j'veut dire ... bref quelques choses qui correspondrait plus à un Ange de Feu quoi !
Le 2nd point que je voudrait soulever est là par contre au niveau des skill même.. Il y as différence affreuse entre le sort de l'Ange de Feu : et celui du Rois Démon : .
Car oui si on lit bien ce qui est écrit dans le Cercle des Démons, il y as une zone d'effet, et donc en plus de taper une cible à 450 de distances il y as une zone d'effet de 150 et donc au final, son sort à une portée de 600.
Alors que pour l'ange, vu qu'il n'y as aucune précision sur le sujet, j'imagine que le sort est donc lancé à partir du joueur et donc si je comprend bien, c'est 250 de portée autours du joueur ? Je ne sais pas si j'ai ( enfin ON, car on c'est mis à deux mdr ) bien comprit, mais si c'est le cas, je trouve que le mute as un énorme désavantage par rapport au stun..
Déjà le stun as une plus grande portée, mais fait aussi déscendre de monture, et stop le joueur ; Tandis que le mute lui se contente d'avoir déjà une portée peu efficace ( trop peu, car vu la petite portée, il faut être réellement proche de la cible que pour celle-ci fonctionne.. si encore le mute se déclenchait dès que l'ennemis est à porté sa irait, mais ce n'est pas le cas, car nous connaissons tous les IA des familier qui ont pour habitude de balancer tous leur skill sans réfléchir et ceux, quelque soit la situation ) mais en plus ne fait que se contenter d'empêcher la cible d'attaquer pendant 6 seconde.. ce qui est certe 2 sec de plus que pour le stun, mais tout de même, la cible continue à bouger.
Donc voilà, si mon résumé s'avère être correcte, serait-il possible d'avoir une amélioration du sort ' Cercle des Anges ' qui pourrait être comme pour le sort ' Cercle des Démons ' ainsi que de l'animation du sort d'attaque ? :x
Je commence tout dabord par mon magnifique Ange de Feu ( Voui Greg, tu n'arrivera jamais à me faire dire Ange Gardien, et nah ! ). Donc quelques petits reproche aux niveaux de l'ange de feu :
Je commence par son attaque de base... attaque magique, et je ne veut pas parler du skill en lui-même mais plutôt.. de l'animation de celle-ci !! Elle me dérange énormément.. car en faite si on regarde bien, le Bébé Ange ( voui la tite chose avec la grosse tête ) quand elle lance une attaque jette une boule de feu toute rikiki, ce qui est normal dirat-on... mais ... Est-ce normal de voir la même boule de feu sur l'Ange de Feu ? Sérieusement la grosse Ange avec sa super grande épée et qui balance au final .. une ridicule petite boule de feu ? Preuve : ( Petite dédicasse à Doni qui m'as supplié à genou pendant 30min pour que je mette son screen à lui.. ).
Y aurait-il possibilité de modifier l'animation en quelques choses de plus .. enfin .. j'veut dire ... bref quelques choses qui correspondrait plus à un Ange de Feu quoi !
Le 2nd point que je voudrait soulever est là par contre au niveau des skill même.. Il y as différence affreuse entre le sort de l'Ange de Feu : et celui du Rois Démon : .
Car oui si on lit bien ce qui est écrit dans le Cercle des Démons, il y as une zone d'effet, et donc en plus de taper une cible à 450 de distances il y as une zone d'effet de 150 et donc au final, son sort à une portée de 600.
Alors que pour l'ange, vu qu'il n'y as aucune précision sur le sujet, j'imagine que le sort est donc lancé à partir du joueur et donc si je comprend bien, c'est 250 de portée autours du joueur ? Je ne sais pas si j'ai ( enfin ON, car on c'est mis à deux mdr ) bien comprit, mais si c'est le cas, je trouve que le mute as un énorme désavantage par rapport au stun..
Déjà le stun as une plus grande portée, mais fait aussi déscendre de monture, et stop le joueur ; Tandis que le mute lui se contente d'avoir déjà une portée peu efficace ( trop peu, car vu la petite portée, il faut être réellement proche de la cible que pour celle-ci fonctionne.. si encore le mute se déclenchait dès que l'ennemis est à porté sa irait, mais ce n'est pas le cas, car nous connaissons tous les IA des familier qui ont pour habitude de balancer tous leur skill sans réfléchir et ceux, quelque soit la situation ) mais en plus ne fait que se contenter d'empêcher la cible d'attaquer pendant 6 seconde.. ce qui est certe 2 sec de plus que pour le stun, mais tout de même, la cible continue à bouger.
Donc voilà, si mon résumé s'avère être correcte, serait-il possible d'avoir une amélioration du sort ' Cercle des Anges ' qui pourrait être comme pour le sort ' Cercle des Démons ' ainsi que de l'animation du sort d'attaque ? :x
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