Bonjour ! C'est encore moi qui revient avec mes idées bof-bof.
Aujourd'hui, je propose des paliers d'enchantements. Je m'explique, suite a une petite mésaventure.
Hier, donc, je fais une réserve de cristaux d'enchantements. En ayant accumulé assez pour cinq enchantements, je tente de craft mon épée du fauve a +13 (sachant qu'elle avant atteinte le +12) Avec 46% de chance, un fail, ça arrive. Mais là, surprise ! Le niveau ne resdenscent ni a +11, ni même a +10, mais a +8 ! (Cela est part, mais il doit y avoir un bug sur les statistiques, vu que j'ai fail sur fail après....5 fails a 50%, c'est beaucoup, quand même...)
Donc je propose de mettre en place une protection, a +6 et +10 , qui empêche l'arme de trop regresser. Parce qu'honnêtement... Passer de +12 a +3 en moins de cinq minutes, ça gèle la motivation...
Donc, si on pouvait éviter de perdre les enchantements par paquet de 6... C'est déjà assez cher comme ça.
Aujourd'hui, je propose des paliers d'enchantements. Je m'explique, suite a une petite mésaventure.
Hier, donc, je fais une réserve de cristaux d'enchantements. En ayant accumulé assez pour cinq enchantements, je tente de craft mon épée du fauve a +13 (sachant qu'elle avant atteinte le +12) Avec 46% de chance, un fail, ça arrive. Mais là, surprise ! Le niveau ne resdenscent ni a +11, ni même a +10, mais a +8 ! (Cela est part, mais il doit y avoir un bug sur les statistiques, vu que j'ai fail sur fail après....5 fails a 50%, c'est beaucoup, quand même...)
Donc je propose de mettre en place une protection, a +6 et +10 , qui empêche l'arme de trop regresser. Parce qu'honnêtement... Passer de +12 a +3 en moins de cinq minutes, ça gèle la motivation...
Donc, si on pouvait éviter de perdre les enchantements par paquet de 6... C'est déjà assez cher comme ça.
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