Ne sachant pas tellement où placer ma remarque je la met ici à titre d'amélioration;
Cette catégorie de personnage est disproportionnellement surpuissante par rapports aux trois autres.
Les Dps des assassins et mage, et les bonus de dégâts des paladins ne peuvent pas compenser les combos des prêtres.
Ces derniers peuvent reporter une partie 1v1 cristal ou même 1v2 avec une seule et unique invocation.
Par exemple: champion (2) + ange gardien(3) + résilience (2): et encore c'est le combo basic, parce que quand c'est une mythique c'est encore pire notamment Annalis qui a déjà des PV très élevés de base ou encore une fée de Lumos ou Evangeline.
Pour ainsi dire avec 2-3 invocations les prêtres sont capables de tuer 6 ou 7 invocations boostées par les talents du paladin.
Seule solution en face? jouer super agro avec des unités rapide ou jouer full dégats avec des archers/arbalétriers boostés sauf que dans les deux cas ils ne sont pas aussi endurants et ils présentent de nombreux inconvénients comme le fait qu'ils ne bougent pas après avoir tiré (archers), qu'ils ne peuvent pas réagir à une attaque diagonale quand ils ont le premier coup ou la riposte ou encore qu'ils ont très très peu de vie (pégasies)
Et quand ces arbalétriers/archers sont joués avec un hymne royal ou un chant vital ba c'est impossible de les contrer (trop de vie trop de dégâts)
En résulte que les talents de prêtre sont disproportionnés.
Quelles solutions?
Il conviendrait d'une part de réduire l'efficacité des talents en réduisant notamment le nombre de Pv donnés ou en augmentant les coûts en PM; ou encore de limiter ces cartes à 1 par deck au lieu de 2.
Il faudrait d'autre part envisager de limiter les pv des prêtres pour compenser l'invincibilité des invocations par une faiblesse du personnage.
il faut constater qu'un joueur sur 2 du niveau 1v1 cristal est un prêtre; on trouve en revanche très peu de prêtres.
espérant vous avoir signalé le problème et les solutions envisageables convenablement.
Krav.
Cette catégorie de personnage est disproportionnellement surpuissante par rapports aux trois autres.
Les Dps des assassins et mage, et les bonus de dégâts des paladins ne peuvent pas compenser les combos des prêtres.
Ces derniers peuvent reporter une partie 1v1 cristal ou même 1v2 avec une seule et unique invocation.
Par exemple: champion (2) + ange gardien(3) + résilience (2): et encore c'est le combo basic, parce que quand c'est une mythique c'est encore pire notamment Annalis qui a déjà des PV très élevés de base ou encore une fée de Lumos ou Evangeline.
Pour ainsi dire avec 2-3 invocations les prêtres sont capables de tuer 6 ou 7 invocations boostées par les talents du paladin.
Seule solution en face? jouer super agro avec des unités rapide ou jouer full dégats avec des archers/arbalétriers boostés sauf que dans les deux cas ils ne sont pas aussi endurants et ils présentent de nombreux inconvénients comme le fait qu'ils ne bougent pas après avoir tiré (archers), qu'ils ne peuvent pas réagir à une attaque diagonale quand ils ont le premier coup ou la riposte ou encore qu'ils ont très très peu de vie (pégasies)
Et quand ces arbalétriers/archers sont joués avec un hymne royal ou un chant vital ba c'est impossible de les contrer (trop de vie trop de dégâts)
En résulte que les talents de prêtre sont disproportionnés.
Quelles solutions?
Il conviendrait d'une part de réduire l'efficacité des talents en réduisant notamment le nombre de Pv donnés ou en augmentant les coûts en PM; ou encore de limiter ces cartes à 1 par deck au lieu de 2.
Il faudrait d'autre part envisager de limiter les pv des prêtres pour compenser l'invincibilité des invocations par une faiblesse du personnage.
il faut constater qu'un joueur sur 2 du niveau 1v1 cristal est un prêtre; on trouve en revanche très peu de prêtres.
espérant vous avoir signalé le problème et les solutions envisageables convenablement.
Krav.
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