Bonjour,
Quelques petites choses qui pourrait sauver shb à plus ou moins long terme
Déjà une bonne gestion du jeu devrait être sur l'anticipation et non sur le fait accompli. Effectivement, concernant la fusion des serveurs, c'est presque déjà trop tard car elle aurait dû être faite deux mois plus tôt et aurait évider que le s12 soit quasi vide par exemple.
Maintenant faut se pencher sur un autre problème :
Le contenu de lvl 80 à 100, il ne faut pas attendre que les joueurs passent 80 pour enfin se rendre compte qu'il faut le sortir mais regarder le nombre de joueurs dans la tranche 70 à 79 et plus particulièrement le nombre de joueurs lvl 79.
Comme le jeu est limité en équipement et mercenaires, il n'est pas utile de passer lvl 80+. Sur les serveurs US, le contenu n'est pas encore sorti certe mais ce n'est pas une raison pour les copier, les visions du jeu ne sont pas les mêmes suivant le pays hébergeurs d'où une étude par pays serait plus adaptée. La différence entre les US et la France est d'environ 4 à 6 mois, et les joueurs français n'attendront pas le décalage temps pour le contenu 80+.
Si on suit les MAJ des US il va falloir attendre la MAJ du mariage puis la MAJ sur la nouvelle tour (environ 4 mois), il serait plus judicieux de mettre le contenu 80+ avant car les joueurs se lassent du jeu qui est très répétitif, sans suite après le lvl 79, les premiers serveurs vont se vider petit à petit (ce qui a déjà commencé).
Concernant le mariage, il va cibler une minorité de joueurs et avec le manque d'informations, ne sera pas très suivi au vu des conditions pour le faire. A l'heure actuelle très peu de joueurs l'ont anticipé : 5000 fleurs ou affinité ça ne se fait guère sans diamants et oblige les joueurs à jouer ensemble pour les catacombes (soucis souvent de différences de niveaux et choix pour cet events)
Autre problème aussi qui dénote un manque de sérieux, à chaque grosse Mise à jour, il y a eu son lot de bugs, Bataille Héroïque et son bug d'horaire qui aurait pu être évité si les pays étaient étudiés avant de la lancé (changement d'heure faite aux US et non en France), MAJ des âmes, soucis de traductions, informations qui arrivent tard, souvent au dernier moment etc....
Ce qui fait que derrière, le mécontentement des joueurs grandit fortement et c'est compréhensible, du coup plus de motivations pour acheter des diamants et aussi l'arrêt du jeu de certains.
Autre erreur constatée, le lancement massif de jeux dans un laps de temps assez court, dont plusieurs jeux qui se ressemblent : LOA, SHB, Mythborn, Kingdom
De lancer des jeux c'est bien mais y a l'effet à prendre en compte : la migration des joueurs au dépend des anciens jeux, et oui tous les joueurs ne sont pas chômeurs ou étudiants, la majorité a une activité professionnelle et il est difficile d'être actif sur plusieurs jeux (pure logique)
Voilà petit constat pour vous les devs en espérant que vous le recevrez.
Cordialement Ramoutcho
Quelques petites choses qui pourrait sauver shb à plus ou moins long terme
Déjà une bonne gestion du jeu devrait être sur l'anticipation et non sur le fait accompli. Effectivement, concernant la fusion des serveurs, c'est presque déjà trop tard car elle aurait dû être faite deux mois plus tôt et aurait évider que le s12 soit quasi vide par exemple.
Maintenant faut se pencher sur un autre problème :
Le contenu de lvl 80 à 100, il ne faut pas attendre que les joueurs passent 80 pour enfin se rendre compte qu'il faut le sortir mais regarder le nombre de joueurs dans la tranche 70 à 79 et plus particulièrement le nombre de joueurs lvl 79.
Comme le jeu est limité en équipement et mercenaires, il n'est pas utile de passer lvl 80+. Sur les serveurs US, le contenu n'est pas encore sorti certe mais ce n'est pas une raison pour les copier, les visions du jeu ne sont pas les mêmes suivant le pays hébergeurs d'où une étude par pays serait plus adaptée. La différence entre les US et la France est d'environ 4 à 6 mois, et les joueurs français n'attendront pas le décalage temps pour le contenu 80+.
Si on suit les MAJ des US il va falloir attendre la MAJ du mariage puis la MAJ sur la nouvelle tour (environ 4 mois), il serait plus judicieux de mettre le contenu 80+ avant car les joueurs se lassent du jeu qui est très répétitif, sans suite après le lvl 79, les premiers serveurs vont se vider petit à petit (ce qui a déjà commencé).
Concernant le mariage, il va cibler une minorité de joueurs et avec le manque d'informations, ne sera pas très suivi au vu des conditions pour le faire. A l'heure actuelle très peu de joueurs l'ont anticipé : 5000 fleurs ou affinité ça ne se fait guère sans diamants et oblige les joueurs à jouer ensemble pour les catacombes (soucis souvent de différences de niveaux et choix pour cet events)
Autre problème aussi qui dénote un manque de sérieux, à chaque grosse Mise à jour, il y a eu son lot de bugs, Bataille Héroïque et son bug d'horaire qui aurait pu être évité si les pays étaient étudiés avant de la lancé (changement d'heure faite aux US et non en France), MAJ des âmes, soucis de traductions, informations qui arrivent tard, souvent au dernier moment etc....
Ce qui fait que derrière, le mécontentement des joueurs grandit fortement et c'est compréhensible, du coup plus de motivations pour acheter des diamants et aussi l'arrêt du jeu de certains.
Autre erreur constatée, le lancement massif de jeux dans un laps de temps assez court, dont plusieurs jeux qui se ressemblent : LOA, SHB, Mythborn, Kingdom
De lancer des jeux c'est bien mais y a l'effet à prendre en compte : la migration des joueurs au dépend des anciens jeux, et oui tous les joueurs ne sont pas chômeurs ou étudiants, la majorité a une activité professionnelle et il est difficile d'être actif sur plusieurs jeux (pure logique)
Voilà petit constat pour vous les devs en espérant que vous le recevrez.
Cordialement Ramoutcho