Histoire
L'Atlantide reste à ce jour l'un des plus grands mystères de notre monde. On raconte que ce lieu, qui a vu sombrer plus d'un navire, recèle d'infinis trésors. Pas de quoi décourager les aventuriers ! Et si vous aussi vous partiez à la recherche de la cité des mers ?
Cliquez sur l'icône « Roi des Mers » pour accéder aux : Traversées, Bonus, Belle Échoppe et Règles.
Traversées
Règles
1. Les joueurs peuvent embarquer et enrôler un marin gratuitement une fois par jour.
2. Dépensez des Diamants pour embarquer automatiquement. La traversée commencera à la fin du compte à rebours.
3. Chaque marin coûte 50 Diamants et sera enrôlé une fois sélectionné par le joueur ou par le système (de manière aléatoire) immédiatement après avoir embarqué. Il existe plusieurs types de marins :
Matelot de pont : un marin d'eau douce dévoué et travailleur récompensé par des coffres au trésor 1 étoile.
Loup de mer : un marin vétéran, endurci par des années en mer, habitué à recevoir des coffres au trésor 2 étoiles.
Maître : seule la mort pourra arracher ce marin à son capitaine. Il est récompensé par des coffres au trésor 3 étoiles.
Lieutenant : il ne fait qu'un avec les mers et rêve de toutes les conquérir. Son œil de faucon repère les coffres au trésor 4 étoiles.
Capitaine : une femme dotée d'une volonté de fer et d'un moral d'acier. Elle est la seule à connaître les secrets des coffres au trésor 5 étoiles.
4. Employer un marin augmentera l'EXP individuelle et l'EXP de monde de 1 point.
5. La chasse au trésor des marints inter-serveurs a lieu pendant la traversée. Si le marin qui trouve le trésor est l'un de ceux enrôlés par le joueur, celui-ci recevra des trésor supplémentaires à la fin de la traversée. Par exemple : si vous choisissez des marins 1 à 3 étoiles et que la roue s'arrête sur un marin 1 étoile, vous obtiendrez la récompense correspondant à ce marin. Si vous choisissez des marins 4 étoiles, vous obtiendrez des récompenses x4.
6. Payer pour embarquer vous conférera également des Pièces d'Or de Pirate.
Bonus
1. Il y a des Bonus Solo et des Bonus de Monde dans cette section.
2. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses en atteignant les niveaux correspondants.
3. Il y a également des évènements bonus quand les niveaux correspondants sont atteints.
Belle Échoppe
Dans la Belle Échoppe vous pouvez utiliser vos Pièces d'Or de Pirate pour acheter des objets populaires utilisables dans l'Échoppe d'Arterfacts.
Rappel : 1 Diamant ≠ 1 Pièce d'Or de Pirate. Plus vos dépenses d'embarquement sont élevées, plus vous obtenez de Pièces d'Or de Pirate.
Note : les images sont issues de la version Halloween de l'événement.
Bon jeu !
L'Atlantide reste à ce jour l'un des plus grands mystères de notre monde. On raconte que ce lieu, qui a vu sombrer plus d'un navire, recèle d'infinis trésors. Pas de quoi décourager les aventuriers ! Et si vous aussi vous partiez à la recherche de la cité des mers ?
Cliquez sur l'icône « Roi des Mers » pour accéder aux : Traversées, Bonus, Belle Échoppe et Règles.
Traversées
Règles
1. Les joueurs peuvent embarquer et enrôler un marin gratuitement une fois par jour.
2. Dépensez des Diamants pour embarquer automatiquement. La traversée commencera à la fin du compte à rebours.
3. Chaque marin coûte 50 Diamants et sera enrôlé une fois sélectionné par le joueur ou par le système (de manière aléatoire) immédiatement après avoir embarqué. Il existe plusieurs types de marins :
Matelot de pont : un marin d'eau douce dévoué et travailleur récompensé par des coffres au trésor 1 étoile.
Loup de mer : un marin vétéran, endurci par des années en mer, habitué à recevoir des coffres au trésor 2 étoiles.
Maître : seule la mort pourra arracher ce marin à son capitaine. Il est récompensé par des coffres au trésor 3 étoiles.
Lieutenant : il ne fait qu'un avec les mers et rêve de toutes les conquérir. Son œil de faucon repère les coffres au trésor 4 étoiles.
Capitaine : une femme dotée d'une volonté de fer et d'un moral d'acier. Elle est la seule à connaître les secrets des coffres au trésor 5 étoiles.
4. Employer un marin augmentera l'EXP individuelle et l'EXP de monde de 1 point.
5. La chasse au trésor des marints inter-serveurs a lieu pendant la traversée. Si le marin qui trouve le trésor est l'un de ceux enrôlés par le joueur, celui-ci recevra des trésor supplémentaires à la fin de la traversée. Par exemple : si vous choisissez des marins 1 à 3 étoiles et que la roue s'arrête sur un marin 1 étoile, vous obtiendrez la récompense correspondant à ce marin. Si vous choisissez des marins 4 étoiles, vous obtiendrez des récompenses x4.
6. Payer pour embarquer vous conférera également des Pièces d'Or de Pirate.
Bonus
1. Il y a des Bonus Solo et des Bonus de Monde dans cette section.
2. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses en atteignant les niveaux correspondants.
3. Il y a également des évènements bonus quand les niveaux correspondants sont atteints.
Belle Échoppe
Dans la Belle Échoppe vous pouvez utiliser vos Pièces d'Or de Pirate pour acheter des objets populaires utilisables dans l'Échoppe d'Arterfacts.
Rappel : 1 Diamant ≠ 1 Pièce d'Or de Pirate. Plus vos dépenses d'embarquement sont élevées, plus vous obtenez de Pièces d'Or de Pirate.
Note : les images sont issues de la version Halloween de l'événement.
Bon jeu !
Commentaire