Vous avez tous remarqué que la durée de vie du boss de monde va en baissant de plus en plus vite. C'est tout à fait normal, plus nous progressons, plus nous tapons fort, plus vite il meurt.
Par contre le boss de monde n'est plus un challenge depuis longtemps et pour les petits niveaux, il ne rapporte presque rien, je pense d'ailleurs que seul les têtes de classement arrivent à gagner beaucoup.
Ce que je proposerais serait de "Durcir le ton", c'est à dire d'augmenter les caractéristiques du boss de monde chaque fois qu'il est battu de manière automatique. Par exemple augmenter toutes les caractéristiques de 1-2% chaque fois qu'il est battu, et les réduire de même quand il gagne.
J'ai vu quelqu'un dire que si l'on prolonge la durée, les joueurs gagnent plus, mais le gains est fonction des dégâts qui sont fait sur le boss, si sa défense augmente, les dégâts fait baissent donc globalement le problème se résout de lui même.
Par contre le boss de monde n'est plus un challenge depuis longtemps et pour les petits niveaux, il ne rapporte presque rien, je pense d'ailleurs que seul les têtes de classement arrivent à gagner beaucoup.
Ce que je proposerais serait de "Durcir le ton", c'est à dire d'augmenter les caractéristiques du boss de monde chaque fois qu'il est battu de manière automatique. Par exemple augmenter toutes les caractéristiques de 1-2% chaque fois qu'il est battu, et les réduire de même quand il gagne.
J'ai vu quelqu'un dire que si l'on prolonge la durée, les joueurs gagnent plus, mais le gains est fonction des dégâts qui sont fait sur le boss, si sa défense augmente, les dégâts fait baissent donc globalement le problème se résout de lui même.
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