Rééquilibrer la répartition des points dans les Guerres des Royaumes (GdR).
A l'heure actuelle miner rapporte beaucoup plus que tuer un adversaire, ce qui entraîne un blocage quasi systématique des points de mine par les haut lvl (HL).
L'idée serait de réduire la différence de point entre un minage et un adversaire tué en fonction du lvl.
Exemple si miner vaut 15 pts alors :
- Tuer un adversaire de son lvl ou d'un lvl supérieur rapporte 15 pts
- Tuer un adversaire d'un lvl inférieur rapporte 5 Pts
- les points d'attaque et d'entraide restant inchangés
Points positifs:
- Les HL ne passeraient pas la partie à miner, mais participeraient à la défense des points de minage
- Permettrait au plus petits lvl de s'illustrer plus facilement dans une partie
Points négatifs:
- Risque pour les petits lvl de servir de cibles aux HL
A l'heure actuelle miner rapporte beaucoup plus que tuer un adversaire, ce qui entraîne un blocage quasi systématique des points de mine par les haut lvl (HL).
L'idée serait de réduire la différence de point entre un minage et un adversaire tué en fonction du lvl.
Exemple si miner vaut 15 pts alors :
- Tuer un adversaire de son lvl ou d'un lvl supérieur rapporte 15 pts
- Tuer un adversaire d'un lvl inférieur rapporte 5 Pts
- les points d'attaque et d'entraide restant inchangés
Points positifs:
- Les HL ne passeraient pas la partie à miner, mais participeraient à la défense des points de minage
- Permettrait au plus petits lvl de s'illustrer plus facilement dans une partie
Points négatifs:
- Risque pour les petits lvl de servir de cibles aux HL
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