L'idée est simple : rééquilibrer les équipes en affrontements par le biais des récompenses.
Actuellement, nos récompenses dépendent de notre niveau plus que de celui de nos équipiers / adversaires.
C'est ce qui incite forcément les joueurs à chercher des proies plus faibles.
Ma suggestion est donc de modifier les récompenses obtenues pour tenir compte des équipes en présence.
Les membres de l'équipe victorieuse aurait une récompense basée sur le plus bas niveau de joueur présent dans le match.
Les membres de l'équipe perdante aurait sa récompense basée sur le plus haut niveau présent dans l'équipe adverse.
Les valeurs correspondantes seraient les mêmes qu'actuellement.
Les joueurs voulant une grosse récompense seront donc naturellement obligés de constituer des groupes plus équilibrés pour avoir des adversaires les plus forts possibles à l'inverse de la tendance actuelle.
Actuellement, nos récompenses dépendent de notre niveau plus que de celui de nos équipiers / adversaires.
C'est ce qui incite forcément les joueurs à chercher des proies plus faibles.
Ma suggestion est donc de modifier les récompenses obtenues pour tenir compte des équipes en présence.
Les membres de l'équipe victorieuse aurait une récompense basée sur le plus bas niveau de joueur présent dans le match.
Les membres de l'équipe perdante aurait sa récompense basée sur le plus haut niveau présent dans l'équipe adverse.
Les valeurs correspondantes seraient les mêmes qu'actuellement.
Les joueurs voulant une grosse récompense seront donc naturellement obligés de constituer des groupes plus équilibrés pour avoir des adversaires les plus forts possibles à l'inverse de la tendance actuelle.
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