Reality Squared Games est un éditeur de jeux en ligne international spécialisé dans les micro-transactions et les jeux de navigateur free-to-play. Notre responsabilité principale, en tant qu’éditeur, est de localiser les équipes de développement en cours et les jeux à large audience potentielle. Nous apprécions de travailler avec des équipes capables de penser différemment et de découvrir des idées nouvelles et uniques de jeux qui sont créatifs, rentables, et plus important, amusants pour nos joueurs.
En tant qu’éditeur, il est de notre travail de gérer tout le marketing et le PR pour les jeux, localiser les canaux de distribution, et d’apporter jour après jour des opérations incluant le support client, la gestion de la communauté, la création de promotion et d’événements ainsi que l’implémentation et, plus important, s’assurer de la rentabilité pour toute personne impliquée. Idéalement, les équipes de développement de coopération doivent se concentrer en premier lieu sur la création et la maintenance d’un produit étonnant, laissant le reste à notre charge.
- - - Mise à jour - - -
Alors après avoir lu qui ils étaient, j'ai bien sur mis en rouge les détails qui me laissent interrogative.
Se sont bien des éditeurs ( voir exploitant pour loa selon ce lien : http://www.jeuxonline.info/societe/R2Games ) du jeu et non des develloppeurs.
Rentabilité pour R2Games on en doute pas, amusants pour vos joueurs ? S'il y avait moins de bugs surement que le jeu pourrait être amusants pour nous.
" En tant qu’éditeur, il est de notre travail de gérer " : gèrer veut aussi dire satisfaire ses clients.
Pour ce qui est de la gestion de la communauté, je dirais que là c'est un grand vide de la part de R2games. Ils ont mis la gestion de la communauté entre les mains des mj's mais je n'ai jamais vu une seule fois un membre de R2Games venir sur le forum pour quoi que se soit. Et que l'on me dise pas que c'est normal car sur d'autres jeux quand le jeu rencontre de gros soucis les devellopeurs eux même viennent pour présenter leurs excuses ou autres ( même si cela est rare ça existe ).
S'assurer de la rentabilité pour toute personne impliquée, pour moi ça veut dire que les joueurs doivent avoir un jeu rentable pour eux, à savoir une qualité de jeu à la hauteur.
mais que les joueurs soient clients ou simples utilisateurs du jeu la rentabilité doit être à la hauteur de leur investissement, que ça soit leur argent ou leur temps passé sur le jeu.
Et pour ce qui est de la maintenance d'un produit étonnant, je dirais juste ce qui est étonnant pour le moment pour loa c'est le nombre de bugs existants sur un jeu.
En tant qu’éditeur, il est de notre travail de gérer tout le marketing et le PR pour les jeux, localiser les canaux de distribution, et d’apporter jour après jour des opérations incluant le support client, la gestion de la communauté, la création de promotion et d’événements ainsi que l’implémentation et, plus important, s’assurer de la rentabilité pour toute personne impliquée. Idéalement, les équipes de développement de coopération doivent se concentrer en premier lieu sur la création et la maintenance d’un produit étonnant, laissant le reste à notre charge.
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Alors après avoir lu qui ils étaient, j'ai bien sur mis en rouge les détails qui me laissent interrogative.
Se sont bien des éditeurs ( voir exploitant pour loa selon ce lien : http://www.jeuxonline.info/societe/R2Games ) du jeu et non des develloppeurs.
Rentabilité pour R2Games on en doute pas, amusants pour vos joueurs ? S'il y avait moins de bugs surement que le jeu pourrait être amusants pour nous.
" En tant qu’éditeur, il est de notre travail de gérer " : gèrer veut aussi dire satisfaire ses clients.
Pour ce qui est de la gestion de la communauté, je dirais que là c'est un grand vide de la part de R2games. Ils ont mis la gestion de la communauté entre les mains des mj's mais je n'ai jamais vu une seule fois un membre de R2Games venir sur le forum pour quoi que se soit. Et que l'on me dise pas que c'est normal car sur d'autres jeux quand le jeu rencontre de gros soucis les devellopeurs eux même viennent pour présenter leurs excuses ou autres ( même si cela est rare ça existe ).
S'assurer de la rentabilité pour toute personne impliquée, pour moi ça veut dire que les joueurs doivent avoir un jeu rentable pour eux, à savoir une qualité de jeu à la hauteur.
mais que les joueurs soient clients ou simples utilisateurs du jeu la rentabilité doit être à la hauteur de leur investissement, que ça soit leur argent ou leur temps passé sur le jeu.
Et pour ce qui est de la maintenance d'un produit étonnant, je dirais juste ce qui est étonnant pour le moment pour loa c'est le nombre de bugs existants sur un jeu.
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