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Anges et affrontements

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  • R257124417
    a crée une discussion Anges et affrontements

    Anges et affrontements

    Bonjour, est-ce que quelqu'un sait comment est déterminé l'ordre d'attaque des anges lors des affrontements? Merci d'avance pour vos réponses.

  • R2100490608
    a répondu
    Sachant que si tu es contraint(e) d'attaquer un héros de ton équipe, et que tu as 100 de rage, ca passera en attaque de base, et non spéciale. A prendre en compte aussi ( exemple du talent de Sagitarius )

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  • R257124417
    a répondu
    merci pour tes explications ^^

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  • arguail
    a répondu
    Envoyé par R257124417 Voir le message
    Bonjour, est-ce que quelqu'un sait comment est déterminé l'ordre d'attaque des anges lors des affrontements? Merci d'avance pour vos réponses.
    Bonjour
    C'est extrêmement simple, il y a 2 éléments : l'agilité et la rage des anges.
    Il faut juste considérer les anges comme des personnage à part entière.

    Donc

    1) L'agilité
    L'ordre de passage des différents personnage (tous les perso, ange y compris) au cours de chaque tour est déterminé par l'agilité de ces derniers.
    Si votre ange a 80k d'agilité et votre perso principale 79k (sans botte magique pouvant modifier l'agilité du perso en début de tour)...et que tous les autres perso ont moins que cela, votre ange "jouera" en premier. (disons qu'il jouera si il a assez de rage à ce moment là)
    Si votre ange a 14 pts d'agilité, il jouera toujours le dernier.


    2) La rage
    Un ange ne passe a l'attaque que "si et seulement si" il a 75 pts de rage au moment de jouer. (à ce jour du moins)
    C'est comme pour un talent spécial de personnage, il ne se déclenche que si le perso a suffisamment de rage lorsque c'est à lui de jouer. C'est pareil pour l'ange...sauf que l'ange n'a pas d'attaque de base...on passe directement sur le talent.

    Infos diverses
    - Certaines options jouant sur l'agilité peuvent modifier et rendre l'ordre de passage "aléatoire" en apparence. (si votre perso joue habituellement "avant" votre ange, il peut très bien passer "après" si votre main s'est mangé un gros malus d'agilité de la part de l'équipe adverse)
    - Un ange commence avec 25 de rage de base et elle augmente de 25 au début de chaque tour. Dans des conditions "standards", l'ange attaquera donc lors des tours 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 et 30.
    - Certaines options permettent d'obtenir de la rage angélique supplémentaire et donc de modifier l'ordre des tours d'attaque). Ainsi, par exemple, la bénédiction d'aquarius (voir zodiaque - aquarius - mode difficile) donne 25 pts de rage supplémentaire au début du combat à l'ange. Il commencera donc avec 50. Avec cette bénédiction et en l'absence de tout autre modificateur l'ange attaquera donc lors des tours 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29. (il commencera à attaquer au tour 2 puisque 50 de base + 25 au début du tour 2 =75...mais après, il continu sur le même rythme que le modèle standard, c'est à dire 25pts de rage par tour soit une attaque tous les 3 tours)
    - Potentiellement...et à condition de d'obtenir 50 pts de rage angélique supplémentaire au cours de chaque tour, un ange pourrait lancer une attaque tous les tours.
    - Les personnages "générateur" de rage (Nérée, porteuse de lumière etc.) ne donnent pas de rage à l'ange.
    - A ce stade du jeu, des points de rage angélique supplémentaires peuvent être acquis via les bonus issus des niveaux acquis grâce aux pierres runique en débloquant les runes d'arme mais ne vous attendez pas à faire du full rage à ce stade...la chance d'obtenir 10 pts de rage angélique est égale à un faible pourcentage lors de l'utilisation des talents des perso.

    Cordialement
    Dernière modification par arguail, 02 06 2015, 20h23.

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  • R292358613
    a répondu
    agilité des anges

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