Le sceau sacré débloquable au niveau 65, permet d'apprendre 8 compétences passives, ainsi qu'une compétence active "Sceau sacré".
Pour accéder à ce volet, il faut cliquez sur et changer sur l'onglet "Sceau sacré", qui se trouve à coté de l'onglet "Compétences".
Une fois sur ce volet, vous voyez une interface divisée en 2 parties: une partie avec des compétences grisées et une partie "Niveau de sceau"!
Pour débloquer une compétence, il faut payer une certaine somme d'expériences (du personnage) et d'améthystes, qui est affichée sur la partie "Niveau de Sceau".
Une fois que vous aurez assez d'expériences et d'améthystes, cliquez sur le bouton "Améliorer".
Le niveau de sceau augmente et vous gagnez 1 Point de Sceau Sacré, qui peut soit ajouter à la compétence active "Sceau sacré" (celui qui se trouve au milieu), soit au choix à une des 8 compétences passives .
Chacun peut choisir les compétences qui lui plaît. Le niveau maximum pour une compétence passive est de 10, le niveau maximum de la compétence active est défini par rapport au niveau du personnage. Donc après que cette compétence ait atteint son niveau maximum, il faut gagner un niveau supplémentaire pour augmenter le niveau maximum de la compétence active.
Si au cours de votre aventure, vous êtes pas satisfait de vos compétences, le bouton "Reset" vous permet de regagner tous vos points dépensés pour une somme de 500 coupons.
Voici un petit aperçu des compétences passives:
Venant maintenant à la compétence active "Sceau sacré". Il s'agit de celle qui se trouve au milieu!
La fonction du sceau sacré:
Une personne touchée par le sceau sacré sera étourdi, ce qui l'empêche d'utiliser ses compétences pendant x tours. Ceci le force à vous envoyer une attaque banale!
Quand est-ce que le sceau sacré s'applique?
La compétence s'applique aléatoirement, qu'importe l'action que vous faites. Un cercle violet se fait remarquer en cas d'étourdissement.
ll faut savoir que le sceau sacré s'applique seulement sur votre adversaire, si le niveau de votre Sceau sacré est plus haut que celui de l'adversaire. Le nombre de tours durant lequel il sera actif dépend de la différence de niveau.
Combien de temps l'adversaire sera étourdi?
La durée de l'étourdissement varie selon la différence de votre niveau du sceau et celui de votre adversaire:
Si la différence de votre niveau de votre sceau est supérieur à 1 de celui de votre adversaire, la durée sera de 1 tour.
Si la différence de votre niveau de votre sceau est supérieur à 3 de celui de votre adversaire, la durée sera de 2 tours.
Si la différence de votre niveau de votre sceau est supérieur à 5+ de celui de votre adversaire, la durée sera de 3 tours.
L'effet de l'étourdissement se dissipe après la durée de x tour(s) ou si un adversaire ressuscite! Après la dissipation, l'adversaire est immunisé pendant 3 tours contre un nouveau étourdissement!
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