Un petit récapitulatif des problèmes et bugs (comme soucis de logique du jeu) essentiels (que tout le monde peut avoir) s'impose à mon avis. Je vais oublier certains bugs "en cours" qui sont vraiment spécifiques à certains niveaux et certaines personnes. Et on y verra aussi certains bugs n'ayant peut-être jamais été remontés aux dev, certains de longues dates, d'autres assez récentes.
- Problèmes de traduction (allemand ou chinois non traduit) et de texte tronqué (parfois il manque un bout d'information... souvent la plus importante comme dans la distinction des "elfes")
- Manque de textes d'explication dans certains cas (le filtre dans le marché par exemple, pour ceux qui ne connaissent pas cette fonction)
- Enregistrement des préférences de jeu : autant pour le mute du son ça fonctionne, autant pour l'invisibilité des joueurs sur le terrain, ça ne fonctionne même pas pendant une même connexion ; la même chose pour confirmer certaines actions peu importantes mais redondantes.
- Certaines actions importantes qui ne demandent pas de confirmation d'action.
- Couleur de l'orbe Force de Merak qui n'est plus bleu (comme doit l'être un objet ATT-M) depuis un bon moment (oui il l'était à une époque)
- Problème d'affichage de l'inventaire (les images n'apparaissent plus, donc obligation de "réactualiser" la page de jeu)
- Dans la forge, la synthèse et la transformation ne sont pas intelligentes : quand on n'a plus de place, un objet transformé en un autre déjà en stock est impossible, de même si on veut faire une synthèse pour un niveau supérieur, voire même en recyclage.
- Emplacement par défaut dans les 7 dragons à partir du moment où on atteint le Dieu Dragon Ancien (pas de pré-sélection de ce dragon) puis de même en arrivant au mode Cauchemar.
- Emplacement par défaut dans le Totem (chaque fois initialisé sur le premier totem, et parfois on oublie de changer... ou le changement de totem ne se fait pas lors du clic)
- Pas de présélection du niveau dans la tour démoniaque, la tour des héros et le magot du dragon : niveau du premier combat par défaut.
- GvG et affrontement : on apparaît à moitié de vie alors qu'on vient de ressusciter (à ajouter aussi dans affrontement : le fait de ne pas toujours apparaître et d'être bloqué, ou de cliquer sur une ligne une dizaine de fois avant que ça ne soit pas pris en compte)
- Quelques problèmes de "zonage" du clic : parfois on clique sur des items (comme je l'ai dit pour les totems) et ce n'est pas pris en compte, et en général pour d'autres endroits (barre d'icônes, CJ, ...) certaines icônes "se chevauchent" et le clic se fait sur la mauvaise.
- Pourquoi faire apparaître des options non implantées ? ("Dragon glouton" dans l'icône Dragon Familier par exemple)
- Au niveau des donjons multijoueurs, on peut être bloqués entre deux combats (en général un soucis de synchronisation entre les divers comptes, ou une mauvaise gestion du flux réseau) , et depuis récemment, certains se retrouvent à attendre devant dernier boss de la tentative alors que les autres sont au dialogue d'accueil du donjon.
- En chasse, on peut être également coincé en cours de combat (les animations de combat sont figées)
- Au niveau des combats joyeux, en plus des icônes mal "organisés", le côté du tirage au sort est en général extrêmement frustrant. Autant une CC totale de 300K pourrait convenir à un groupe débutant les CJ, autant pour des niveaux supérieurs c'est assez lamentables. Quand on a des CC totales de + de 500K, on peut être content. Et quand on dépasse le million, c'est la fêêêête ! Bon j'exagère, mais à peine. J'avoue que très rarement ça nous est arrivé (à mon groupe CJ) d'avoir que des CC de + de 1 million... mais en majorité des cas (disons 95% des tirages), ça reste vraiment en dessous des 500K... Y a-t-il vraiment autant de joueurs au CC si faible dans le jeu ?
- Le manque d'aléatoire est frustrant aussi au niveau des puits à souhait. Bon on va dire qu'il y a une question de chance, mais parfois quand on laisse 10 fois 100 pièces qu'on a rien de vraiment intéressant, on peut se poser des questions. J'ai tenté l'expérience avec 20 pièces, ce n'est pas mieux. Par contre, c'est sûr que d'autres personnes ont souvent le jackpot...
- Il y a aussi pas mal de bugs redondants pendant les divers events.
On pourrait dire pour certains que c'est peu important, mais au bout d'un moment, ça commence à être lourd à supporter.
N'hésitez pas à en rajouter, je peux oublier des choses évidemment
- Problèmes de traduction (allemand ou chinois non traduit) et de texte tronqué (parfois il manque un bout d'information... souvent la plus importante comme dans la distinction des "elfes")
- Manque de textes d'explication dans certains cas (le filtre dans le marché par exemple, pour ceux qui ne connaissent pas cette fonction)
- Enregistrement des préférences de jeu : autant pour le mute du son ça fonctionne, autant pour l'invisibilité des joueurs sur le terrain, ça ne fonctionne même pas pendant une même connexion ; la même chose pour confirmer certaines actions peu importantes mais redondantes.
- Certaines actions importantes qui ne demandent pas de confirmation d'action.
- Couleur de l'orbe Force de Merak qui n'est plus bleu (comme doit l'être un objet ATT-M) depuis un bon moment (oui il l'était à une époque)
- Problème d'affichage de l'inventaire (les images n'apparaissent plus, donc obligation de "réactualiser" la page de jeu)
- Dans la forge, la synthèse et la transformation ne sont pas intelligentes : quand on n'a plus de place, un objet transformé en un autre déjà en stock est impossible, de même si on veut faire une synthèse pour un niveau supérieur, voire même en recyclage.
- Emplacement par défaut dans les 7 dragons à partir du moment où on atteint le Dieu Dragon Ancien (pas de pré-sélection de ce dragon) puis de même en arrivant au mode Cauchemar.
- Emplacement par défaut dans le Totem (chaque fois initialisé sur le premier totem, et parfois on oublie de changer... ou le changement de totem ne se fait pas lors du clic)
- Pas de présélection du niveau dans la tour démoniaque, la tour des héros et le magot du dragon : niveau du premier combat par défaut.
- GvG et affrontement : on apparaît à moitié de vie alors qu'on vient de ressusciter (à ajouter aussi dans affrontement : le fait de ne pas toujours apparaître et d'être bloqué, ou de cliquer sur une ligne une dizaine de fois avant que ça ne soit pas pris en compte)
- Quelques problèmes de "zonage" du clic : parfois on clique sur des items (comme je l'ai dit pour les totems) et ce n'est pas pris en compte, et en général pour d'autres endroits (barre d'icônes, CJ, ...) certaines icônes "se chevauchent" et le clic se fait sur la mauvaise.
- Pourquoi faire apparaître des options non implantées ? ("Dragon glouton" dans l'icône Dragon Familier par exemple)
- Au niveau des donjons multijoueurs, on peut être bloqués entre deux combats (en général un soucis de synchronisation entre les divers comptes, ou une mauvaise gestion du flux réseau) , et depuis récemment, certains se retrouvent à attendre devant dernier boss de la tentative alors que les autres sont au dialogue d'accueil du donjon.
- En chasse, on peut être également coincé en cours de combat (les animations de combat sont figées)
- Au niveau des combats joyeux, en plus des icônes mal "organisés", le côté du tirage au sort est en général extrêmement frustrant. Autant une CC totale de 300K pourrait convenir à un groupe débutant les CJ, autant pour des niveaux supérieurs c'est assez lamentables. Quand on a des CC totales de + de 500K, on peut être content. Et quand on dépasse le million, c'est la fêêêête ! Bon j'exagère, mais à peine. J'avoue que très rarement ça nous est arrivé (à mon groupe CJ) d'avoir que des CC de + de 1 million... mais en majorité des cas (disons 95% des tirages), ça reste vraiment en dessous des 500K... Y a-t-il vraiment autant de joueurs au CC si faible dans le jeu ?
- Le manque d'aléatoire est frustrant aussi au niveau des puits à souhait. Bon on va dire qu'il y a une question de chance, mais parfois quand on laisse 10 fois 100 pièces qu'on a rien de vraiment intéressant, on peut se poser des questions. J'ai tenté l'expérience avec 20 pièces, ce n'est pas mieux. Par contre, c'est sûr que d'autres personnes ont souvent le jackpot...
- Il y a aussi pas mal de bugs redondants pendant les divers events.
On pourrait dire pour certains que c'est peu important, mais au bout d'un moment, ça commence à être lourd à supporter.
N'hésitez pas à en rajouter, je peux oublier des choses évidemment
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