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Patchnote de la mise à jour du 28/02/2013

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  • #16
    Bon la va falloir retirer le truc apres les Livraisons et tout c'est vraiment de la grosse .... pour pas dire le terme! Plusieur fois que je gache des trucs à cause de ca, Dont l'ether! Inutil et chiant donc regler ca au plus vite svp merci !!!!!!!!!!!!!!!!

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    • #17
      Le truc des livraisons, comme tu dis, est ce qui empêche un bug énorme exploité par de nombreux joueurs et provoquant l'invincibilité. Il sera modifié de façon à disparaître dès que l'on sort de la map. Pour l'éther, cela règle d'une certaine façon le coup des équipes déséquilibrées (en nombre et pas en puissance).

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      • #18
        Bah oui et non car quand tu veut faire l'ether direct apres ta livraison, le "buff" te ressort, et pour les têtes en l'air comme moi, c'est un peu chiant :/ car après on peu plus rentré, (car j'ai étais sorti à cause du "buff" livraison :/ )

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        • #19
          Envoyé par gwean Voir le message
          Pour ce qui est de la fonctionnalité du buff de la quête de livraison, celui-ci demandera un petit temps d'adaptation (je me suis aussi fait avoir en enchainant trop vite deux livraison) et je ne suis pas persuadé de son intérêt, mais je maitrise mal la problèmatique des quêtes de livraison.
          Donc je ne me prononce pas sur ce point de la mise à jour.
          Simple : Un buff de 5~10 secondes, ça éviterais de perdre du temps entre 2 livraisons et le risque de perdre sa 2e livraison.(Buff pour Livraison-Escorte-Pillage)

          Envoyé par gwean Voir le message
          Un décompte du genre 3 minutes de déco (et LA la personne quitte les champs) permettrait de limiter au maximum la frustration d'être sortis en cas de déconnection intempestive.
          Copain 5 minutes pour ceux qui doivent redémarrer leur box/routeur.

          Envoyé par gwean Voir le message
          2°) Il est surprenant que votre effort se soit porté sur ce point et pas sur la création de zone d'invicibilité aux points de "respawn".
          Cette fonctionnalité existe puisque dans la tour de crystal a chaque étage nous bénéficions d'une immunité de 60 secondes tant que l'on ne bouge pas ni ne lance de sort.
          "Partiellement d'accord =D"

          Je m'explique : Beaucoup de joueurs, à l'approche du whipe, courent se réfugier dans leur zone de respawn (ETHER) et cela est de l'ANTI-JEU vu que l'on ne peut PAS y accéder pour finir notre travail sous peine de se faire "kikoo_print_screen_rage_pas_hein_?"

          L'idée : Faire un spawn inaccessible dans un sens comme dans l'autre et mettre juste un TP du spawn vers l'Ether. Ça éviterais d'être cueilli à son spawn dans un sens et d'exploit rules dans l'autre. Et puis de toute façon, quand on va en Ether, on est là pour se friter

          Envoyé par Greg Voir le message
          Non, cela n'était pas possible, le système étant différent. Autrement il est bien évident qu'il s'agit du système auquel nous aurions pensé. Ce problème résoud ainsi le déséquilibrage des équipes à 2vs20. Car quelqu'un se voyant dans une équipe perdante déconnecte, et cela déséquilibre de plus en plus au fur et à mesure de la partie. Il s'agissait du meilleur moyen, et après comparaison des bienfaits et méfaits, il s'agissait probablement de la meilleure décision à prendre. Quelques personnes seront victimes d'une dconnection, mais tout le monde pourra profité d'un éther un peu plus "juste".
          Ne peut-on pas simplement faire :
          lv 80 : 6 => 3 rouges - 3 bleus
          lv 70-79 : 12 => 6 rouges - 6 bleus
          lv 60-69 : 5 => 2 rouges - 3 bleus
          lv 40-60 : 17 => 9 rouges - 8 bleus

          Un truc du genre quoi ....

          Et une bande passant de 150% celle actuelle ne serait pas du luxe vu les problèmes qu'il y à "MEME SOUS FIBRE OPTIQUE"
          Dernière modification par Spinghost, 07 03 2013, 04h00.

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          • #20
            J'ai pas le temps de tout lire, mais c'est simplement pour vous dire qu'il semble que le "bug" de invincibilité en pillage/livraison ne sois pas réglé. Je préfère avertir avant de me faire bannir encore 58 jours à cause d'un bug
            sigpic
            QcSly / Serveur Aurore / Nightmare

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            • #21
              Le bug de livraison n'est pas réglé mais en partie contourné car la personne est kickée très rapidement de la map.

              Pour les champs d'éther, les buffs ne peuvent être comptabilisés quand hors ligne, cela exclu donc la possibilité d'un kick après plusieurs minutes, même si cette solution eut été la meilleure.

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