Description
Il y a deux types de statistiques : les visibles et les cachées. Les visibles sont augmentées par les systèmes, par les attributs et les pourcentages bonus, les cachées sont augmentées uniquement par les systèmes et non soumises aux pourcentages bonus.
Les Attributs (Force, Agilité, Intelligence, Endurance) sont toujours influencés par les % bonus et augmentent les statistiques « Pures », elle mêmes soumises aux % bonus.
Les statistiques « Brutes » sont des statistiques non soumises aux % bonus.
Les statistiques visibles se calculent de la manière suivante :
Pures + Pures x %bonus + Brutes
Systèmes
(avec des liens vers tous tutos t'as vu ?)
Systèmes apportant des statistiques « Pures »
(Uniquement pour les statistiques visibles)
Equipement du personnage, Equipement du Zodiaque, Ascension, Enchantement, Divination, Imprégnation, Aiguisement, Talisman, Elévation d’Equipement, Spérion, Cape, Étendard.
Ailes (stats blanches), Purification d’Ailes.
Sang et Courroux (stats permanentes), Arbre de Babel Mystique, Primes, Poche Dimensionnelle (attributs uniquement), Tour de Requiem, Angelarium, Assemblage de fragments (stats de souffles), Gardien des Âmes, Manuel, Incubateur, Caveau Divin, Divinité.
Carte Stellaire, Culture d’Âme, Mini Royaume, Renaissance Suprême, Héraldique, Fruits.
Esprits, Chaudron, Anima, Djinns, Tour du Mal, Meute, Faveur Divine, Runes, Forh, Foire aux Monstres, Meute.
Garde-robe, Pension, Ecurie.
Systèmes apportant des statistiques « Brutes »
(Statistiques visibles et cachées)
Ailes (stats vertes), Âme
Sang et Courroux (stats temporaires), Zodiaque (PV dans la bénédiction)
Codex, Poche Dimensionnelle (contenu de la poche), Dogme, Chi, , Gemmes (ambre, rubis, topaze, saphir etc.)
Systèmes apportant des % bonus
(Augmentant les statistiques visibles en dehors de la Frappe, de l’Esquive et du Critique)
Déification, Monture, Fée, Génie, Jouvence, Simulacrum, Âme, Gardien des Âmes, Codex
Exemple
Silmarasyl dispose de 100k de défense magique "pure" offerte par ses attributs et son équipement. Son dogme lui donne 9k de défense magique. Sa fée lui donne un %bonus de 60%. Sa monture lui donne un % bonus de 120%.
Silmarasyl aura donc une défense magique de 100 000 + 100 000 x (60+120)/100 + 9 000 = 289 000
Conclusion
Rien ne sert d’augmenter la fée et le génie si vos statistiques « Pures » sont trop faibles, vous ne gagnerez que peu de stats.
Le Chi est primordial en PvP THL, il donne des statistiques cachées très utiles pour rester vivant.
P.S. Il semble que les systèmes à % bonus ne prennent pas tous en compte tous les systèmes de la même manière. Ainsi, la Jouvence, le Codex et le Simulacrum semblent prendre en compte plus de statistiques dans leur multiplications que les fées par exemple.
P.P.S. Lisez les commentaires, le premier est très instructif.
Il y a deux types de statistiques : les visibles et les cachées. Les visibles sont augmentées par les systèmes, par les attributs et les pourcentages bonus, les cachées sont augmentées uniquement par les systèmes et non soumises aux pourcentages bonus.
Les Attributs (Force, Agilité, Intelligence, Endurance) sont toujours influencés par les % bonus et augmentent les statistiques « Pures », elle mêmes soumises aux % bonus.
Les statistiques « Brutes » sont des statistiques non soumises aux % bonus.
Les statistiques visibles se calculent de la manière suivante :
Pures + Pures x %bonus + Brutes
Systèmes
(avec des liens vers tous tutos t'as vu ?)
Systèmes apportant des statistiques « Pures »
(Uniquement pour les statistiques visibles)
Equipement du personnage, Equipement du Zodiaque, Ascension, Enchantement, Divination, Imprégnation, Aiguisement, Talisman, Elévation d’Equipement, Spérion, Cape, Étendard.
Ailes (stats blanches), Purification d’Ailes.
Sang et Courroux (stats permanentes), Arbre de Babel Mystique, Primes, Poche Dimensionnelle (attributs uniquement), Tour de Requiem, Angelarium, Assemblage de fragments (stats de souffles), Gardien des Âmes, Manuel, Incubateur, Caveau Divin, Divinité.
Carte Stellaire, Culture d’Âme, Mini Royaume, Renaissance Suprême, Héraldique, Fruits.
Esprits, Chaudron, Anima, Djinns, Tour du Mal, Meute, Faveur Divine, Runes, Forh, Foire aux Monstres, Meute.
Garde-robe, Pension, Ecurie.
Systèmes apportant des statistiques « Brutes »
(Statistiques visibles et cachées)
Ailes (stats vertes), Âme
Sang et Courroux (stats temporaires), Zodiaque (PV dans la bénédiction)
Codex, Poche Dimensionnelle (contenu de la poche), Dogme, Chi, , Gemmes (ambre, rubis, topaze, saphir etc.)
Systèmes apportant des % bonus
(Augmentant les statistiques visibles en dehors de la Frappe, de l’Esquive et du Critique)
Déification, Monture, Fée, Génie, Jouvence, Simulacrum, Âme, Gardien des Âmes, Codex
Exemple
Silmarasyl dispose de 100k de défense magique "pure" offerte par ses attributs et son équipement. Son dogme lui donne 9k de défense magique. Sa fée lui donne un %bonus de 60%. Sa monture lui donne un % bonus de 120%.
Silmarasyl aura donc une défense magique de 100 000 + 100 000 x (60+120)/100 + 9 000 = 289 000
Conclusion
Rien ne sert d’augmenter la fée et le génie si vos statistiques « Pures » sont trop faibles, vous ne gagnerez que peu de stats.
Le Chi est primordial en PvP THL, il donne des statistiques cachées très utiles pour rester vivant.
P.S. Il semble que les systèmes à % bonus ne prennent pas tous en compte tous les systèmes de la même manière. Ainsi, la Jouvence, le Codex et le Simulacrum semblent prendre en compte plus de statistiques dans leur multiplications que les fées par exemple.
P.P.S. Lisez les commentaires, le premier est très instructif.
Commentaire