Bonjour,bonsoir selon la lecture :D
Je me décide à expliquer mon build hybride suite à de nombreuses demandes, je vais donc essayer d'être le plus compréhensible et le plus détaillé possible. C'est un build parmi d'autres il n'est donc pas à prendre en exemple sauf si il vous interesse bien évidemment.
I)Explications
Tout d'abord beaucoup se demande si ne pas ce focus sur une spécialité est une perte.
Il est vrai qu'il faut un bon build pour prendre toutes la dimension d'un dévot hybride. Mais tout d'abord pourquoi suis-je partis hybride? La réponse est simple le dévot qui ce concare entièrement à soigner ses amis aura des surprises, j'ai détaillé sur un poste le gameplay d'un dévot sacre qui était mon premier build ICI.
De plus le dévot sang est basé sur votre vie et celle de votre ennemi il n'est donc pas recommandé si vous n'avez pas beaucoup de points de vie de vous spécialiser la dedans
Voilà le raisonnement qui ma conduit à mélanger les deux spécialités afin d'en prendre les meilleures parties.
II)Talents
La partie sacre dans un premier temps:
Les talents encadré en rouge sont les seuls a mettre niveau 5 car ils sont pour un groupe vraiment obligatoire, on peu donc y voir ci-dessus:
-Les BUFFS défenses et attaques
-Foi inébranlable qui vous permet de regen votre vie perdu par les sorts offensif de sang.
-La purge et immune qui vous permet d'éviter certaine situation critique a vous ou votre groupe.
Je pense que vous l'aurez remarqué, les sorts de heal ne sont que nv1 oui mais pourquoi? Et oui il y a bien un compromis derrière tout ça, monter les sorts de heal n'est pas d'une urgence capitale dans l'état actuel car à partir du lvl 61 votre âme de couleur jaune vous boosteras suffisamment votre stat de soin pour vous consacré à d'autres talent plus utile cité plus haut.
La partie sang maintenant:
Tout les sorts offensifs sont pris au niveau 1 mais il n'y a que les trois dernier a utilisé bien sur cela vous permet:
De drainé 1080 pv de votre cible (a utilisé en particulié dans les instances solo)
Une aoe (ou sort de zone) trés utile a combiné avec les sorts de malédictions expliqué plus bas (a utilisé en particulié dans la ZONE D'ENTRAINEMENT)
Le talents de base a utilisé en continue lorsque vous voulez attaqué.
Vien ensuite la dernière ligne surement la plus importante:
Cette partie malédiction est un gros 60% du gameplay dévot hybride il vous permet avec un bon roulement de bloquer une cible et de réduire son attaque, sa défense, et sa vitesse de déplacement. C'est un sort à combiner avec le sort de zone offensive de sang lorsque vous piégez beaucoup de personnes
Voila ce build est excellent pour solo les donjons avec des sorts offensifs de sang intantané qui laisse place directement a vos heal lorsque votre vie descend.
Je pense n'avoir rien oublié sinon je prendrais le temps de revenir dessus.
Merci d'avoir pris le temps de lire jusqu'ici.
Cordialement pokR
Je me décide à expliquer mon build hybride suite à de nombreuses demandes, je vais donc essayer d'être le plus compréhensible et le plus détaillé possible. C'est un build parmi d'autres il n'est donc pas à prendre en exemple sauf si il vous interesse bien évidemment.
I)Explications
Tout d'abord beaucoup se demande si ne pas ce focus sur une spécialité est une perte.
Il est vrai qu'il faut un bon build pour prendre toutes la dimension d'un dévot hybride. Mais tout d'abord pourquoi suis-je partis hybride? La réponse est simple le dévot qui ce concare entièrement à soigner ses amis aura des surprises, j'ai détaillé sur un poste le gameplay d'un dévot sacre qui était mon premier build ICI.
De plus le dévot sang est basé sur votre vie et celle de votre ennemi il n'est donc pas recommandé si vous n'avez pas beaucoup de points de vie de vous spécialiser la dedans
Voilà le raisonnement qui ma conduit à mélanger les deux spécialités afin d'en prendre les meilleures parties.
II)Talents
La partie sacre dans un premier temps:
Les talents encadré en rouge sont les seuls a mettre niveau 5 car ils sont pour un groupe vraiment obligatoire, on peu donc y voir ci-dessus:
-Les BUFFS défenses et attaques
-Foi inébranlable qui vous permet de regen votre vie perdu par les sorts offensif de sang.
-La purge et immune qui vous permet d'éviter certaine situation critique a vous ou votre groupe.
Je pense que vous l'aurez remarqué, les sorts de heal ne sont que nv1 oui mais pourquoi? Et oui il y a bien un compromis derrière tout ça, monter les sorts de heal n'est pas d'une urgence capitale dans l'état actuel car à partir du lvl 61 votre âme de couleur jaune vous boosteras suffisamment votre stat de soin pour vous consacré à d'autres talent plus utile cité plus haut.
La partie sang maintenant:
Tout les sorts offensifs sont pris au niveau 1 mais il n'y a que les trois dernier a utilisé bien sur cela vous permet:
De drainé 1080 pv de votre cible (a utilisé en particulié dans les instances solo)
Une aoe (ou sort de zone) trés utile a combiné avec les sorts de malédictions expliqué plus bas (a utilisé en particulié dans la ZONE D'ENTRAINEMENT)
Le talents de base a utilisé en continue lorsque vous voulez attaqué.
Vien ensuite la dernière ligne surement la plus importante:
Cette partie malédiction est un gros 60% du gameplay dévot hybride il vous permet avec un bon roulement de bloquer une cible et de réduire son attaque, sa défense, et sa vitesse de déplacement. C'est un sort à combiner avec le sort de zone offensive de sang lorsque vous piégez beaucoup de personnes
Voila ce build est excellent pour solo les donjons avec des sorts offensifs de sang intantané qui laisse place directement a vos heal lorsque votre vie descend.
Je pense n'avoir rien oublié sinon je prendrais le temps de revenir dessus.
Merci d'avoir pris le temps de lire jusqu'ici.
Cordialement pokR
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