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Crysta Saga PvP: Le jeux à frustration ultime pour classes CàC

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  • Crysta Saga PvP: Le jeux à frustration ultime pour classes CàC

    A cause de la pauvre qualité du serveur et de la conception du jeu...
    Il est (quasi) impossible pour un personnage CàC d'atteindre sa cible lorsque celle-ci est en mouvement...

    Même lorsque mon personnage a la cible à portée, le temps de lancer une attaque la cible est déjà à 1m devant.
    Ce qui fait que mon personnage s'arrête pour attaquer (animation), la cible (elle) continue à avancer, et par conséquent elle ne prend pas de dégâts.

    Ce qui en découle:
    Les classes Lascar et les Gardien deviennent très frustrant à jouer.
    A moins de stun sa cible et de l'abattre pendant la durée, il suffit à celle-ci de se mettre en mouvement et elle sera "sauvée".

    Le dévôt court quelque secondes le temps de refresh les CD sur ses glyphes et après OS le lascar (le déséquilibre hillarant des classes c'est une autre histoire, je vais pas me lancer dedans).

    Pareil pour le veilleur, il court le temps de refresh son piège et basta, ca sera un OS tir impé.

    Je n'ai pas de solutions à proposé car cela n'est pas de mon domaine de compétence.
    Je vous signale juste que c'est 'ridiculissime' =)
    Dernière modification par R210735179, 18 07 2013, 10h19.

  • #2
    +1 c'est nimp genre lascar impossible de stun la cible en mouvement omg

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