Bonsoir chers joueurs ^^
Une idée (bonne ou mauvaise ?) a subitement germée dans mon petit esprit de Vidalia, il s'agit d'un Evènement PvP. Je tiens à préciser que je ne sais pas si cet Evènement permettra à tous les joueurs de participer en équilibrant les statistiques, ou au contraire, en favorisant les gros Lv qui OS tous les autres joueurs. Que ce soit un ou l'autre, y'aura des râleurs (y'a toujours des râleurs, mais j'avoue que des fois, je les aimes bien <3). Mais j'en parlerai plus bas.
Mais qu'est-ce que quoi ? :O
Le principe est très simple, le but est de marquer le plus de points. Vous gagnez un combat, vous gagner un certain nombre de point, vous perdez, vous ne gagnez pas de point (ou vous en perdez, ça serait peut être marrant *rire de sadique*). Pour l'horaire, je pensais aux alentours de 20h mais si vous préférez un autre horaire, vous pouvez proposer ^^ Le tout est qu'il y est pas mal de gens co à l'heure que vous proposez, pour qu'il y est plus de fun ^^ Et la durée est aussi à définir...
A l'heure d'ouverture, vous aurez environs 5min pour y rentrer, à sa fermeture, plus possible d'y pénétrer . Vous serez donc téléporté dans la salle d'attente (oui, comme chez le médecin ) pendant les 5min d'attente, vous pourrez d'ailleurs voir les joueurs que vous risquez d'affronter.
Une fois les 5min passées, les joueurs seront téléportés aléatoirement dans une salle de combat. Je tiens à préciser que tous les combats se feront de façon aléatoire. Vous aurez 1min pour tuer votre ennemi (je sais pas si ça suffirai ou si c'est trop ? x'D). Si au bout de cette min il n'y a pas de vainqueur, ils seront quand même téléportés dans une autre salle, face à un autre adversaire, mais ils ne gagneront/perdront aucun point. Si la personne à tuée son adversaire en 10sec, elle devra attendre la fin du chronomètre avant d'êtres tous les deux -le vaincu et le vainqueur- téléportés dans une autre salle (le vainqueur devra attendre lui aussi, et ne pas cliquer sur "Renaître", dans sa téléportation, il renaîtra autamatiquement). Parcontre, pareil, je ne sais pas si c'est mieux que les joueurs recouvrent la totalité de leur PV dès qu'ils sont dans une nouvelle salle ou au contraire, qu'il ne les récupèrent pas.
Ah oui, faudrai que les joueurs soit un nombre pair (pour pouvoir faire du 1v1 dans les salles).. Du coup je ne sais pas si il faudrait limiter le nombre d'entrée ou permettre le 1v1v1 voir plus...
Commençons par le problème des statistiques...
1°) Avec les Stats' équilibrées
Donc, si vous préférez une équilibration des stat's (personnellement, je préfèrerais ), tous les joueurs auraient le même nombre de PV, d'atk, de def,ect. Ce qui fait que chacun à sa chance, mais les gros LV diront "ouais mais moi j'ai pas CS pour me retrouver face à des petits level qui peuvent me tuer"... Donc pareil, à voir
2°) Stat's pas équilibrées
Y'a pas besoin de faire de dessins: les BL ne pourraient pas s'amuser, les HL OS tous le monde, marquent le plus de points, et gagnent les meilleurs récompenses à chaque fois... Donc si on laisse les stat's telles qu'elels sont, faudrait séparer le MORTEL des ATLANTES et des CHIMERES (oui, une séparation par PLAN est INDISPENSABLE, et non pas par NIVEAU), pour donner un minimum de chance ?
Passons aux talents...
1°) Talents habituels
On utiliseraient les talents de sa classe, mais problème: Furtif des lascars, d'un certains point, c'est comme les pièges des veilleurs: c'est le but du lascar ombre, pouvoir attaquer furtivement, mais d'un autre point, sa pose beaucoup de problème en Evènement PvP. La solution serait de supprimer la furtivité ? Non, ça désavantagerait les lascars Ombre, parce que si on va dans cette direction, faudrait supprimer les pièges des Veilleurs, la défense des Tank, l'énorme ATKM des Mages, le soin des Dévots ?
2°) Talents spéciaux à cet Event
On aurait différents Talents, 1 similaire au Baptème des Ombre (passe à travers quoi), 1 autre ou tu repousse l'adversaire et un ou tu peux attirer vers toi. Et je me disait qu'on pouvait, tant qu'on y est, soyons fous x'D, ajouter dans la salle des zones ou quand tu passes dessus tu perds des PV (comme en Achilles ?) ou des éclairs (comme en Thermes ?). Et si on combine ça avec les Stats équilibrées, ça deviendrait un "vrai" défi: on a les même stats, on fait autant de dégats, on a autant de Pv pourtant il faudra être fourbe pour remporter la victoire (ex utiliser le pouvoir qui attire puis te déplacer légèrement et ton adversaire se prend un coup de foudre ? Ou alors achever ton adversaire en l'attirant dans une zone ou il per des PV ?).
Puis en dernier, la présence d'un boutique ?...
On y aurait accès dans la Salle d'attente, un PnJ nous donne son accès, on pourrait acheter des buffs (buff de PV, d'atkp, ...) (avec des cristaux pour laisser un tout petit avantage aux CS ? Ou alors permettre aussi d'acheter ces Buffs avec des PO ? A voir...). J'oubliais: entré dans la salle d'attente, vous êtes débuff (hahaa ), même les dévots ne pourront plus essayer de se rebuff, ça marchera pas hahaha
Un tableau "en direct" du nombre de points des gens comme en Geoles pourrait être sympa ? Pour les récompense, je ne sais pas si ca se ferait en fonction du rang ou du nombre de point ^^' A vous également de proposer
Pour ma part, je préfèrerai de cet Event qu'il permette à tous les joueurs de s'affronter à force égales... Et les seuls Events PvP qui existent sont tout simplement IN-JOU-ABLES (Ether rush par exemple ?)
Point positif: Nouvel Event PvP, et si il y a équilibration des stats, ou tout le monde à sa chance, un événement ou pour gagner il faudra réfléchir un peu plus et pas juste "taper" (si l'option "talents spéciaux" se fait)
Point négatif: -surement pas mal de codage, les CashShopeurs pas très content si il y a équilibration des stats,...
Voilà, dites moi ce que vous en pensez, et avant de voter, proposez des idées pour améliorer
Récapitulatif des choix/autres idées d'amélioration que vous pouvez ammener:
- Horaire ? Durée ?
- Perdre des points quand on perd ?
- Temps pour tuer son ennemi ?
- Récupération de la totalité des PV après un combat ?
- Limiter le nombre d'entrées ?
- Equilibrer les statistiques ?
- Nouveaux talents ?
- Boutique ?
- Distribution des récompenses ?
- Autres...
Une idée (bonne ou mauvaise ?) a subitement germée dans mon petit esprit de Vidalia, il s'agit d'un Evènement PvP. Je tiens à préciser que je ne sais pas si cet Evènement permettra à tous les joueurs de participer en équilibrant les statistiques, ou au contraire, en favorisant les gros Lv qui OS tous les autres joueurs. Que ce soit un ou l'autre, y'aura des râleurs (y'a toujours des râleurs, mais j'avoue que des fois, je les aimes bien <3). Mais j'en parlerai plus bas.
Mais qu'est-ce que quoi ? :O
Le principe est très simple, le but est de marquer le plus de points. Vous gagnez un combat, vous gagner un certain nombre de point, vous perdez, vous ne gagnez pas de point (ou vous en perdez, ça serait peut être marrant *rire de sadique*). Pour l'horaire, je pensais aux alentours de 20h mais si vous préférez un autre horaire, vous pouvez proposer ^^ Le tout est qu'il y est pas mal de gens co à l'heure que vous proposez, pour qu'il y est plus de fun ^^ Et la durée est aussi à définir...
A l'heure d'ouverture, vous aurez environs 5min pour y rentrer, à sa fermeture, plus possible d'y pénétrer . Vous serez donc téléporté dans la salle d'attente (oui, comme chez le médecin ) pendant les 5min d'attente, vous pourrez d'ailleurs voir les joueurs que vous risquez d'affronter.
Une fois les 5min passées, les joueurs seront téléportés aléatoirement dans une salle de combat. Je tiens à préciser que tous les combats se feront de façon aléatoire. Vous aurez 1min pour tuer votre ennemi (je sais pas si ça suffirai ou si c'est trop ? x'D). Si au bout de cette min il n'y a pas de vainqueur, ils seront quand même téléportés dans une autre salle, face à un autre adversaire, mais ils ne gagneront/perdront aucun point. Si la personne à tuée son adversaire en 10sec, elle devra attendre la fin du chronomètre avant d'êtres tous les deux -le vaincu et le vainqueur- téléportés dans une autre salle (le vainqueur devra attendre lui aussi, et ne pas cliquer sur "Renaître", dans sa téléportation, il renaîtra autamatiquement). Parcontre, pareil, je ne sais pas si c'est mieux que les joueurs recouvrent la totalité de leur PV dès qu'ils sont dans une nouvelle salle ou au contraire, qu'il ne les récupèrent pas.
Ah oui, faudrai que les joueurs soit un nombre pair (pour pouvoir faire du 1v1 dans les salles).. Du coup je ne sais pas si il faudrait limiter le nombre d'entrée ou permettre le 1v1v1 voir plus...
Maintenant, plusieurs questions que je me posent et dont j'ai besoin de votre avis (comme d'autres questions plus haut), les stats' seraient équilibrées ou pas ? Les talents habituels inutilisables, présence d'une boutique ?...
Commençons par le problème des statistiques...
1°) Avec les Stats' équilibrées
Donc, si vous préférez une équilibration des stat's (personnellement, je préfèrerais ), tous les joueurs auraient le même nombre de PV, d'atk, de def,ect. Ce qui fait que chacun à sa chance, mais les gros LV diront "ouais mais moi j'ai pas CS pour me retrouver face à des petits level qui peuvent me tuer"... Donc pareil, à voir
2°) Stat's pas équilibrées
Y'a pas besoin de faire de dessins: les BL ne pourraient pas s'amuser, les HL OS tous le monde, marquent le plus de points, et gagnent les meilleurs récompenses à chaque fois... Donc si on laisse les stat's telles qu'elels sont, faudrait séparer le MORTEL des ATLANTES et des CHIMERES (oui, une séparation par PLAN est INDISPENSABLE, et non pas par NIVEAU), pour donner un minimum de chance ?
Passons aux talents...
1°) Talents habituels
On utiliseraient les talents de sa classe, mais problème: Furtif des lascars, d'un certains point, c'est comme les pièges des veilleurs: c'est le but du lascar ombre, pouvoir attaquer furtivement, mais d'un autre point, sa pose beaucoup de problème en Evènement PvP. La solution serait de supprimer la furtivité ? Non, ça désavantagerait les lascars Ombre, parce que si on va dans cette direction, faudrait supprimer les pièges des Veilleurs, la défense des Tank, l'énorme ATKM des Mages, le soin des Dévots ?
2°) Talents spéciaux à cet Event
On aurait différents Talents, 1 similaire au Baptème des Ombre (passe à travers quoi), 1 autre ou tu repousse l'adversaire et un ou tu peux attirer vers toi. Et je me disait qu'on pouvait, tant qu'on y est, soyons fous x'D, ajouter dans la salle des zones ou quand tu passes dessus tu perds des PV (comme en Achilles ?) ou des éclairs (comme en Thermes ?). Et si on combine ça avec les Stats équilibrées, ça deviendrait un "vrai" défi: on a les même stats, on fait autant de dégats, on a autant de Pv pourtant il faudra être fourbe pour remporter la victoire (ex utiliser le pouvoir qui attire puis te déplacer légèrement et ton adversaire se prend un coup de foudre ? Ou alors achever ton adversaire en l'attirant dans une zone ou il per des PV ?).
Puis en dernier, la présence d'un boutique ?...
On y aurait accès dans la Salle d'attente, un PnJ nous donne son accès, on pourrait acheter des buffs (buff de PV, d'atkp, ...) (avec des cristaux pour laisser un tout petit avantage aux CS ? Ou alors permettre aussi d'acheter ces Buffs avec des PO ? A voir...). J'oubliais: entré dans la salle d'attente, vous êtes débuff (hahaa ), même les dévots ne pourront plus essayer de se rebuff, ça marchera pas hahaha
Un tableau "en direct" du nombre de points des gens comme en Geoles pourrait être sympa ? Pour les récompense, je ne sais pas si ca se ferait en fonction du rang ou du nombre de point ^^' A vous également de proposer
Pour ma part, je préfèrerai de cet Event qu'il permette à tous les joueurs de s'affronter à force égales... Et les seuls Events PvP qui existent sont tout simplement IN-JOU-ABLES (Ether rush par exemple ?)
Point positif: Nouvel Event PvP, et si il y a équilibration des stats, ou tout le monde à sa chance, un événement ou pour gagner il faudra réfléchir un peu plus et pas juste "taper" (si l'option "talents spéciaux" se fait)
Point négatif: -surement pas mal de codage, les CashShopeurs pas très content si il y a équilibration des stats,...
Voilà, dites moi ce que vous en pensez, et avant de voter, proposez des idées pour améliorer
Récapitulatif des choix/autres idées d'amélioration que vous pouvez ammener:
- Horaire ? Durée ?
- Perdre des points quand on perd ?
- Temps pour tuer son ennemi ?
- Récupération de la totalité des PV après un combat ?
- Limiter le nombre d'entrées ?
- Equilibrer les statistiques ?
- Nouveaux talents ?
- Boutique ?
- Distribution des récompenses ?
- Autres...
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