Hier, j'ai eu la très désagréable surprise de me faire enquiquiner par des MJ sous prétexte que mon avis sur leurs évents avait de l'intérêt (puis de me faire enquiquiner car j'avais émis un avis négatif).
Comme mon égo est important et que j'ai soif de soirées paisibles, je vais poster ici quelques idées pour réduire le risque de contestation des évents.
En plus, si d'autres ont des suggestions, ils pourront poster à la suite, à nous tous, on arrivera sans doute à améliorer les choses. ![Wink](https://forum.fr.r2games.com/core/images/smilies/qq35.gif)
Idée n°1: Réfléchir
Alors attention, pour ceux qui n'ont pas l'habitude, commencez doucement, allez pas vous faire mal.
Illustrons par un exemple récent. Ne dites pas, résultats dans une semaine puis deux heures plus tard "Finalement, j'ai choisi de suite et les vainqueurs sont mon ami et collègue MJ ainsi que mon chef. Evidemment, vous n'avez pas d'explications sur les critères et je clos le post, tant pis si vous vouliez féliciter les gagnants".
Ou en tout cas, derrière, faut pas être surpris que ça râle.
Quelles solutions pour l'éviter?
1- Interdire à vos amis de participer, surtout si le jugement a une grosse part de subjectivité. C'est dommage pour eux, surtout que le concept de l'évent était bien trouvé et sympa.
2- Argumenter sur le résultat, même si ça peut être délicat quand c'est subjectif.
3- Se poser et trouver autre chose, par exemple un jury impartial. Dans notre cas, ça aurait pu être sympa de demander aux participants des autres serveurs de voter pour leur préféré (chacun en donne 3, classés par ordre de préférence, 3 points, puis 2 puis 1).
Idée n°2: Récompenser les efforts
Des lots même petits pour tout le monde, ça va pas vous tuer et ça incitera les joueurs à participer. Quant à ceux qui ont passé pas mal de temps et n'ont pas gagné, un petit lot limitera leur déception. Pas besoin de faire ça pour un évent loterie, mais dès que le temps passé se compte en heures, ça peut en valoir la peine.
Là aussi, exemple récent:
Plutôt que seul le 1er ait un très gros lot, on ajoute ensuite:
2ème: 5 jetons
3ème: 3 jetons
Au delà: 1 jeton.
On est d'accord, un jeton, c'est rien, mais c'est déjà un petit quelque chose et ça fait toujours plaisir
Voilà voilà, je m'arrête là, c'était les 2 points principaux qui m'avaient dérangé, et pour le 2ème, c'est quand même assez souvent qu'on le retrouve.
Comme mon égo est important et que j'ai soif de soirées paisibles, je vais poster ici quelques idées pour réduire le risque de contestation des évents.
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Idée n°1: Réfléchir
Alors attention, pour ceux qui n'ont pas l'habitude, commencez doucement, allez pas vous faire mal.
Illustrons par un exemple récent. Ne dites pas, résultats dans une semaine puis deux heures plus tard "Finalement, j'ai choisi de suite et les vainqueurs sont mon ami et collègue MJ ainsi que mon chef. Evidemment, vous n'avez pas d'explications sur les critères et je clos le post, tant pis si vous vouliez féliciter les gagnants".
Ou en tout cas, derrière, faut pas être surpris que ça râle.
Quelles solutions pour l'éviter?
1- Interdire à vos amis de participer, surtout si le jugement a une grosse part de subjectivité. C'est dommage pour eux, surtout que le concept de l'évent était bien trouvé et sympa.
2- Argumenter sur le résultat, même si ça peut être délicat quand c'est subjectif.
3- Se poser et trouver autre chose, par exemple un jury impartial. Dans notre cas, ça aurait pu être sympa de demander aux participants des autres serveurs de voter pour leur préféré (chacun en donne 3, classés par ordre de préférence, 3 points, puis 2 puis 1).
Idée n°2: Récompenser les efforts
Des lots même petits pour tout le monde, ça va pas vous tuer et ça incitera les joueurs à participer. Quant à ceux qui ont passé pas mal de temps et n'ont pas gagné, un petit lot limitera leur déception. Pas besoin de faire ça pour un évent loterie, mais dès que le temps passé se compte en heures, ça peut en valoir la peine.
Là aussi, exemple récent:
Plutôt que seul le 1er ait un très gros lot, on ajoute ensuite:
2ème: 5 jetons
3ème: 3 jetons
Au delà: 1 jeton.
On est d'accord, un jeton, c'est rien, mais c'est déjà un petit quelque chose et ça fait toujours plaisir
Voilà voilà, je m'arrête là, c'était les 2 points principaux qui m'avaient dérangé, et pour le 2ème, c'est quand même assez souvent qu'on le retrouve.
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