1. Le Tournoi Inter-royaumes se déroule tous les dimanches. Les chefs de Clan peuvent inscrire leur Clan de minuit à 20 heures chaque dimanche. Seuls les deux premier Clans du Classement des Clans sont éligibles aux inscriptions.
2. S'il y a un nombre impair de candidats, alors un Clan aléatoire sera aléatoirement éliminé de la compétition.
3. Vous pouvez accéder au champ de bataille dès 20h01 et les combats débuteront après deux minutes.
4. Le but du jeu est de capturer le drapeau de l'équipe adverse tout en défendant le sien. Capturez et escortez le drapeau ennemi jusqu'à votre base pour marquer 1 point. La partie se termine lorsqu'une équipe marque 3 points.
5. Trois types de bonus peuvent apparaître aléatoirement sur le carte : Frappe et Pêche et Accélération. Cliquez dessus pour les transporter et les utiliser.
I. Règles de présélection
1. S'il y a un nombre impair de candidats, un des clans sera au hasard disqualifié suivant les règles énumérées ci-dessous.
a) Le clan du niveau le plus bas sera disqualifié.
b) S'il y a deux clans ou plus du même niveau, celui avec le moins richesse sera disqualifié.
c) S'il y a deux clans ou plus du même niveau, le dernier à s'être inscrit sera disqualifié.
2. Règles des Tirages :
a) Deux clans de même niveau seront mis ensemble.
b) S'il n'y a aucun clan de même niveau, ±2 niveaux seront imposées.
c) S'il n'y a aucun clan remplissant les conditions ci-dessus, alors tous les clans seront mis ensemble aléatoirement.
II. Règles des Combats
1. Les règles sont les mêmes que celles de l'Abysse.
2. Si vous vainquez un ennemi :
a) Vous restez où vous êtes et vos PV actuels sont conservés.
b) Vous ne pouvez engager un nouveau combat sous 10 secondes.
c) Vous gagnez des points.
3. Si vous êtes vaincu par un ennemi :
a) Vous réapparaissez au point de départ avec tous vos PV.
b) La réapparition prend 30 secondes. Vous pouvez dépenser des Diamants pour réapparaître immédiatement.
c) Le drapeau sera renvoyé à la base ennemie.
III. Bonus
1. Règles
a) Les bonus apparaissent sur le champ de bataille 1 minute après le début des combats.
b) Il peut y avoir 6 bonus à la fois, dont 2 de chaque type.
c) Les bonus sont actualisés 30 secondes après avoir été récupérés.
2. Cliquez sur un bonus pour le transporter. Vous ne pouvez transporter plus d'un bonus à la fois.
3. Il existe 3 types de bonus (identiques à ceux de l'Abysse) :
a) Frappe : utilisé pour tuer instantanément tous les héros ennemis au prochain tour.
b) Pêche : utilisé pour rétablir tous les PV des héros au prochain tour.
c) Hâte : utilisé pour augmenter la vitesse de déplacement. Dure 60 secondes.
IV. Victoire/Défaite
1. La partie se termine lorsqu'une équipe a ramené 3 drapeaux à sa base.
2. Le nombre de captures est affiché en haut de l'écran.
3. La partie prend fin après 30 minutes. Une fois le temps écoulé :
a) L'équipe avec le plus de captures l'emporte.
b) Si le nombre de captures est identique, l'équipe avec le score le plus élevé l'emporte.
c) Si ce nombre est identique, l'équipe avec le nombre de points individuels le plus élevé l'emporte.
d) Si ce nombre est encore identique, le victoire sera accordée à une équipe aléatoire.
V. Points
1. Tuez un joueur pour obtenir 6 points. Si vous perdez le combat, vous obtiendrez 3 points.
2. 1 capture de drapeau rapporte 100 points. Obtenez un nombre suffisant de points pour être magnifiquement récompensé.
3. Les points peuvent être utilisés pour échanger des articles dans l'échoppe.
2. S'il y a un nombre impair de candidats, alors un Clan aléatoire sera aléatoirement éliminé de la compétition.
3. Vous pouvez accéder au champ de bataille dès 20h01 et les combats débuteront après deux minutes.
4. Le but du jeu est de capturer le drapeau de l'équipe adverse tout en défendant le sien. Capturez et escortez le drapeau ennemi jusqu'à votre base pour marquer 1 point. La partie se termine lorsqu'une équipe marque 3 points.
5. Trois types de bonus peuvent apparaître aléatoirement sur le carte : Frappe et Pêche et Accélération. Cliquez dessus pour les transporter et les utiliser.
I. Règles de présélection
1. S'il y a un nombre impair de candidats, un des clans sera au hasard disqualifié suivant les règles énumérées ci-dessous.
a) Le clan du niveau le plus bas sera disqualifié.
b) S'il y a deux clans ou plus du même niveau, celui avec le moins richesse sera disqualifié.
c) S'il y a deux clans ou plus du même niveau, le dernier à s'être inscrit sera disqualifié.
2. Règles des Tirages :
a) Deux clans de même niveau seront mis ensemble.
b) S'il n'y a aucun clan de même niveau, ±2 niveaux seront imposées.
c) S'il n'y a aucun clan remplissant les conditions ci-dessus, alors tous les clans seront mis ensemble aléatoirement.
II. Règles des Combats
1. Les règles sont les mêmes que celles de l'Abysse.
2. Si vous vainquez un ennemi :
a) Vous restez où vous êtes et vos PV actuels sont conservés.
b) Vous ne pouvez engager un nouveau combat sous 10 secondes.
c) Vous gagnez des points.
3. Si vous êtes vaincu par un ennemi :
a) Vous réapparaissez au point de départ avec tous vos PV.
b) La réapparition prend 30 secondes. Vous pouvez dépenser des Diamants pour réapparaître immédiatement.
c) Le drapeau sera renvoyé à la base ennemie.
III. Bonus
1. Règles
a) Les bonus apparaissent sur le champ de bataille 1 minute après le début des combats.
b) Il peut y avoir 6 bonus à la fois, dont 2 de chaque type.
c) Les bonus sont actualisés 30 secondes après avoir été récupérés.
2. Cliquez sur un bonus pour le transporter. Vous ne pouvez transporter plus d'un bonus à la fois.
3. Il existe 3 types de bonus (identiques à ceux de l'Abysse) :
a) Frappe : utilisé pour tuer instantanément tous les héros ennemis au prochain tour.
b) Pêche : utilisé pour rétablir tous les PV des héros au prochain tour.
c) Hâte : utilisé pour augmenter la vitesse de déplacement. Dure 60 secondes.
IV. Victoire/Défaite
1. La partie se termine lorsqu'une équipe a ramené 3 drapeaux à sa base.
2. Le nombre de captures est affiché en haut de l'écran.
3. La partie prend fin après 30 minutes. Une fois le temps écoulé :
a) L'équipe avec le plus de captures l'emporte.
b) Si le nombre de captures est identique, l'équipe avec le score le plus élevé l'emporte.
c) Si ce nombre est identique, l'équipe avec le nombre de points individuels le plus élevé l'emporte.
d) Si ce nombre est encore identique, le victoire sera accordée à une équipe aléatoire.
V. Points
1. Tuez un joueur pour obtenir 6 points. Si vous perdez le combat, vous obtiendrez 3 points.
2. 1 capture de drapeau rapporte 100 points. Obtenez un nombre suffisant de points pour être magnifiquement récompensé.
3. Les points peuvent être utilisés pour échanger des articles dans l'échoppe.
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