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La Bataille en Équipe Inter-serveurs

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  • La Bataille en Équipe Inter-serveurs

    Présentation du système
    • Le système se débloque au niveau 42.
    • Horaires : 2 fois par jour de 10h00 à 11h00 et de 22h00 à 23h00
    • L’événement est conçu pour un groupe de 3 joueurs maximum.
    • Les joueurs peuvent choisir différents types de récompenses avant chaque bataille. Les Récompenses Médiocres et Rares nécessitent des Bons de Récompenses ou des Diamants.
    • Quand tous les membres de l’équipe sont prêts, le chef peut cliquer sur « Commencer » pour engager la bataille.
    • Une fois une équipe adverse trouvée, les joueurs peuvent commencer la bataille. Les équipes en ligne ont priorité pendant la recherche d’adversaires. Si aucune équipe adverse n’est en ligne, le plus récent cache de données d’équipe sera utilisé pour trouver des adversaires.
    • Les règles de la bataille sont semblables à celles des événements en équipe classiques. Une fois la bataille terminée, chaque joueur obtient un certain nombre de points de bataille selon l’issue de celle-ci. Les joueurs reçoivent également un objet au hasard en accord avec le type de récompenses qu’ils ont choisi avant d’engager la bataille.
    • Les points de bataille peuvent être échangés contre des objets utiles dans la Boutique d’échange.


    Entrer dans l'événement
    • L'icône de l'événement apparaîtra parmi les autres icônes en haut de l'écran une fois celui-ci disponible.
    • En cliquant sur l'icône, une nouvelle fenêtre apparaîtra. Cliquez sur Confirmer pour vous téléporter vers le PNJ.

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    Règles de l'événement

    1. Créer/Rejoindre une équipe
    Après avoir parlé au PNJ de l'événement, vous entrerez automatiquement dans la Bataille en Équipe Inter-serveurs et son interface.

    A. La Bataille se divise en trois groupes de niveaux : Niv. 42-59, Niv. 60-70, Niv. 71+.

    B. Une liste des groupes manquant des membres peut être vue en cliquant sur la Liste des Équipes.

    Le nom, le niveau et la classe du chef du groupe y sont affichées, ainsi que le nombre de membres et une option pour rejoindre.

    C. Rejoindre
    a) Cliquez sur "Rejoindre" pour envoyer une requête.
    b) Une petite icône de requêtes apparaîtra sur l'interface du chef d'équipe. Cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre des requêtes.
    c) Après avoir approuvé une requête, le demandeur rejoindra l'équipe. En cliquant sur « Ignorer tout », toutes les requêtes seront déclinées.

    D. Après avoir intégré l'équipe, une notification est envoyée. Cliquez dessus pour vous téléporter auprès du chef d'équipe. Vous pouvez aussi quitter l'équipe à tout moment. Après 5 secondes, tout le monde sera téléporté.

    E. Créer une équipe
    Cliquez sur l'icône « Créer une Équipe » pour en créer une.

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    F. Après avoir créé ou rejoint une équipe, une fenêtre comme ceci apparaîtra :

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    2. Récompenses
    A. Le type de récompense choisi détermine le type de récompenses que vous recevrez à la fin de la bataille. Les trois icônes de coffres représentent ces types.

    B. Survolez les icônes de coffres avec votre souris pour voir leur contenu.

    C. Sélectionnez un type de récompense en cliquant sur le coffre voulu. Le coffre sélectionné passera ainsi en surbrillance. Si aucun coffre n'est sélectionné, le premier coffre sera choisi par défaut.
    (Le type de récompense choisi par un membre de l'équipe affecte seulement ses récompenses individuelles, pas celles des autres membres du groupe)

    D. Choisir un coffre autre que celui par défaut coûte des Coupons ou des Diamants.

    Remarque : Si vous ne possédez pas de Coupons, des Diamants seront alors déduits.

    E. Après une bataille, vous gagnez 10 points si vous l'emportez, et 5 si vous perdez. De plus, vous recevrez une récompense basée sur le type de récompenses que vous aurez choisi au préalable, peu importe que vous gagnez ou perdez.

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    3. Formation
    A. Le chef d'équipe peut ajuster la formation.
    B. Le chef d'équipe peut aussi distribuer une Aura à l'un des membres pour lui conférer des bonus aux stats durant la bataille.

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    4. Membres
    A. L'avatar, le nom du personnage, la Cote de Combat actuelle et le nom du héros déployé seront affichés dans la formation. Les membres du groupe peuvent cliquer sur le nom d'un autre membre pour voir leur profil, les ajouter en ami, ou pour leur envoyer des fleurs.
    B. Vous pouvez sélectionner l'un des héros dans la liste en dessous du nom du personnage.

    C. Un message s'affiche dans le panneau des membres lorsque l'équipe possède moins de 3 joueurs. Cliquer dessus permet d'inviter des gens de leur guilde, dans leur zone ou dans leur liste d'amis.

    D. Vous pouvez également envoyer une annonce de recrutement en canal monde en cliquant simplement sur le bouton de recrutement. La fonction possède un délai de 30 secondes avant réutilisation.


    5. Quitter / Expulser
    A. Quitter
    a) Depuis la liste, les membres peuvent choisir de quitter l'équipe ou de retourner à l'interface de création d'équipe en cliquer sur le bouton Quitter à côté de leur nom.
    b) si le chef quitte l'équipe, la place de chef sera cédée au membre suivant dans la liste.

    B. Expulser
    Le chef d'équipe peut expulser n'importe quel membre en cliquant sur le bouton Expulser.


    6. Prêt / Commencer
    A. Prêt
    Les membres peuvent cliquer sur le bouton Prêt quand ils sont prêts.

    B. Commencer

    a) Le chef d'équipe peut commencer à rechercher des adversaires lorsque les deux prérequis suivants sont remplis :
    - L'équipe contient au moins un joueur.
    - Tous les membres des deux équipes sont prêts.

    b) Lorsque les conditions sont remplies, le chef du groupe peut démarrer la recherche d'adversaires en cliquant sur le bouton Commencer.

    7. La Recherche
    La durée de recherche ne dure pas plus de 60 secondes.

    Les règles des combats sont les suivantes :
    A. Les combats sont divisés en trois catégories de niveaux :
    a) Niv. 42-59
    b) Niv. 60-70
    c) Niv. 70+

    B. Le système équilibrera un maximum les combats en tâchant de trouver les adversaires avec la Cote de Combat la plus proche de la vôtre.

    C. Si le système ne trouve aucune équipe adverse après 60 secondes, vous serez déclaré vainqueur.

    8. La Bataille
    A. Après la fin de la recherche, les deux combats entrent en combat.
    B. 1 tentative est consommée à chaque combat.
    C. Après une bataille, vous gagnez 10 points si vous l'emportez, et 5 si vous perdez. De plus, vous recevrez une récompense basée sur le type de récompenses que vous aurez choisi au préalable, peu importe que vous gagnez ou perdez.


    9. Boutique d'Échange
    Les points de bataille peuvent être échangés contre des objets utiles dans la Boutique d’échange.

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  • #2
    une petite question est ce qu'il y a un quota max de combat et si c'est le cas le quota et si c'est le cas journalier ou par session c'est à dire tant le matin et tant le soir?
    Dernière modification par R257357061, 20 04 2015, 22h53.

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    • #3
      Bonjour/Bonsoir,

      Il n'y a pas de quota de combat, cependant au bout du 20eme combat les récompenses diminuent, puis au 40e ...
      A partir du 40e combat, chaque victoire fait gagner 1pt et chaque défaite 0pts.
      Je parle pour chaque session (10h-11h et 22h-23h).

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      • #4
        Bonjour,

        je trouve cela étrange car après mon 40eme combat dans la session de 22h-23h, je ne gagnais plus aucun point mon compteur est resté bloqué à 320.

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