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Patchnote de la mise à jour du 18/04/2013

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  • Patchnote de la mise à jour du 18/04/2013

    Événements

    Distribution d'Épées du Dragon
    Contagion VIP
    Les Temps Sont Durs
    Jeu des Devinettes
    Compensation de la Rédemption


    Corrections de bugs

    Les bugs, c'est pas bien ("çay le mal" comme aiment dire certains), et ça embête tout le monde, DONC on en a réglé un certain nombre. Cette semaine, pas beaucoup de changement, mais un problème majeur corrigé. On aurait voulu plus de corrections mais elles semblent malheureusement non corrigeables.

    - Deux personnes s'échangeant un même objet conduisait à la réception du total pour l'un et la perte pour l'autre. Certes, s'échanger un même objet n'a aucun intérêt, mais certaines personnes pouvaient profiter de ce bug pour arnaquer.

    On aurait voulu corriger l'action de Foi Inébranlable dans les Thermes qui est un passif de soin mais cela n'est malheureusement pas possible. De même, on s'est penché sur les raccourcis claviers des chiffres pour les sorts, mais le système ne peut reconnaitre les touches si la majuscule est enfoncée, ou caps lock également. Un remplacement des touches par défaut tels que &, é, " etc ne peut se faire car le système ne reconnaitrait pas non plus deux d'entre ces caractères, nos bien aimés accents sur le "e" que sont "é" et "è".


    Nouveaux Packs et Objets dans la Boutique

    - Pack de la Fée Gnasse (800 Cristaux) : Joyau du Pays Imaginaire x30, Fragment d'Âme x2
    - Pack de la Fée Ssée (3200 Cristaux) : Joyau du Pays Imaginaire x126, Fragment d'Âme x4
    - Pack de la Fée Line (8000 Cristaux) : Joyau du Pays Imaginaire x333, Fragment d'Âme x11

    Ces Packs offrent une promotion sur les articles que s'ils étaient achetés à l'unité. Dans l'ordre, 10%, 15%, 20%.

    Pierre d'Accouplement (75 Cristaux)
    Cet objet est indispensable à l'accouplement des Familiers (voir plus bas).

    Jeton d'Assurance d'Accouplement (195 Cristaux)
    Cet objet n'est pas obligatoire mais vivement recommandé pour l'accouplement des Familiers à cause du risque engendré (voir plus bas).


    Ajout

    Safe Zone
    Ou aussi "zone de sécurité". Nous l'avions promise il y a de cela un petit moment, les safe zones aux Champs d'Éther sont enfin implémentées. Toute personne se trouvant à l'intérieur de cette zone implémentée sur la zone de spawn (ou d'apparition) ne pourra être touchée par les attaques ennemies, mais ne pourra non plus blesser les ennemis à l'extérieur. Les seuls sorts lançables seront les buffs en tout genre, de quoi vous préparer bien comme il faut avant de charger sur l'ennemi ! Désormais, plus de spawnkill, vous serez libres de screens malencontreux pris à votre insu. Néanmoins, l'attente évidente devant la zone pour tuer tout ce qui en sort restera une faute sanctionnable.


    Accouplement des Familiers

    Les Familiers sont enfin capables de se reproduire, il leur aura fallu du temps pour comprendre comment fonctionnent les choses de la nature !

    Afin qu'un familier soit capable de se reproduire, il lui faut avoir le niveau 80. Cela est le cas aussi bien pour le père que pour la mère. Car si on accordera sans doute la possibilité de mariage entre personnes du même sexe (un peu de patience !), les familiers n'auront pas ce privilège !

    Cela accorde ainsi à la progéniture le cumul des caractéristiques du Familier principal + celles du deuxième multiplié par le Taux de Transfert. Oui on vous fait en plus réviser vos maths ! Le calcul est le même pour la maturité.

    Il vous faudra des Pierres d'Accouplement pour que vos Familiers se reproduisent. Car oui il leur faut un petit coup de pouce ! Le nombre que vous souhaitez mettre est libre à vous, mais sachez que plus vous en mettez, plus la progéniture recevra de meilleures caractéristiques. En effet, plus vous en mettrez et plus vous augmenterez le Taux de Transfert cité ci-dessus. Le maximum est de 30% du familier secondaire. Cela signifie qu'une fois les 30% atteints, il devient inutile d'en mettre plus. La progéniture conservera l'apparence du Familier principal et retournera au niveau 1. Notez que seuls des Familiers de même génération peuvent s'accoupler. Il est aussi important de savoir que le taux de succès dépend du familier lui-même mais aussi de son type, s'il est identique ou non. Plus ils se ressembleront, et plus le taux de succès sera élevé.

    Dernier point, le taux de réussite n'étant pas de 100%, il est recommandé d'utiliser un Jeton d'Assurance d'Accouplement si vous ne voulez pas voir le risque que votre familier secondaire ne disparaisse à tout jamais. Oui, dans Crystal Saga, il est très risqué de se reproduire, vous serez prévenus ! Un peu comme les insectes où la femelle mange parfois le mâle juste après la chose, mais je m'égare...

    Pour les personnes souhaitant plus de détails, un tuto vient tout juste d'être créé.

  • #2
    MESSAGE IMPORTANT
    Ne pas accouplé vos familier !!!
    Un oublie important de la part de R2games avant de pensée à accouplé vos familiers.

    Système de Booster de familier / Pet Enhancement System

    Q: Qu'est ce que le booster de familier?
    R: Le Booster est un système qui vous permet d'augmenter vos aptitude de vos familier.

    Q: Pourquoi je devrais utilisé ce système??
    R1: Pour que voter familier sois plus puissant.
    R2: Pour gagné plus d'aptitude pour votre prochaine génération de familier.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		pet enhance.jpg 
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Taille :		49,2 Ko 
ID : 			366017
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    • #3
      Bonjour,

      Je trouve que l'ajout d'une "safe zone" en ether est une bonne chose, et j'espere que ca va calmer la plupart des screeneurs fous ^^

      Cependant, il y a encore une chose que je ne comprend pas, et qui selon moi vient gacher cette bonne nouvelle:
      Néanmoins, l'attente évidente devant la zone pour tuer tout ce qui en sort restera une faute sanctionnable.
      Dans ce cas la, vous ne faites que repousser le precedant probleme, quelques metres plus loin... Il y a une zone de protection, c'est super, on peut se preparer tranquillement, se buffer, mais a partir du moment ou on sort de la zone de protection, c'est a nos risques et perils!
      A parir du moment ou on a le temps de se preparer, que l'on se fasse tuer juste devant la zone, ou 10 metres plus loin ne change rien.
      Donc en gros ca ne resoud pas vraiment les problemes de spawn kill, si on a pas le droit de tuer juste devant la zone de protection.

      Il faudrait donc creer une deuxieme zone? La zone de protection de la zone de protection? A ce rythme, autant enlever les event PvP.

      De plus, avec la citation que j'ai releve plus haut, je vois venir la situation suivante: Les joueurs vont rester expres juste devant leur zone de protection pour taper les adversaires qui s'approchent du cristal, et quand il se feront kill devant leur zone, ils vont envoyer les screens...

      Cordialement,
      Kakaar1

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      • #4
        Qc, le "Enhancement" n'est pas encore dispo, seul l'accouplement, rien n'a été oublié donc. Pour la zone de protection, j'ai bien parlé d'attente évidente. Quelqu'un se posant ainsi sur la ligne (entre les deux poteaux) et attendant, pas quelqu'un en train de taper sur le cristal et qui attaque ce qui est déjà sorti de la zone.

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        • #5
          Greg, il ne faut pas faire l'accouplement avant des avoir mis a +13 pour avoir le maximum de points de plus.. alors si c'est pas un oublie.. les joueurs ayant un GEN 2, ne pourrons r'attraper ses points perdus.
          Dernière modification par R21026200, 18 04 2013, 23h41.
          sigpic

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          • #6
            Greg, le probleme reste le meme. Vous instaurez une zone de protection, mais on est meme pas libre de faire ce que l'on veut en dehort de la zone de protection. Vous avez plus qu'a intaurer la zone de protection de la zone de protection ^^
            Le but de l'ether c'est quand meme de tuer des gens entre autres, donc attendre qu'ils sortent de la zone de protection pour les tuer en fait parti oui. Ils peuvent se preparer autant qu'ils veulent a l'interieur, et meme pire, ils peuvent nous attaquer juste en dehort de la zone, puis rerentrer se soigner quand ils sont presque mort, je trouve que c'est deja bien assez. Pas besoin d'en rajouter avec des regles du genre "ne pas tuer les gens juste en dehort de la zone de protection".
            Je dis ca car je sens venir la vague de bannissements de mauvaise fois, sur de simples screens ou on voit un joueur trop "proche" de la zone de protection.

            La zone de protection est une tres bonne chose, mais ce genre de regle va encore plus insiter certains joueurs a vouloir en pieger d'autres avec de faux screens.
            Pourquoi ne pas rester simple? Il y a une zone de protection, quand on en sort on risque de se faire tuer, voila tout. Et hop, plus jamais de screens en ether et tout le monde est content.

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            • #7
              Éventuellement, mais il faudra malgré tout éviter les abus ! Car un Atlante 80 +500 Âme et Ailes de Seigneur Démon qui campe devant le spawn, tuant tout le monde qui sort un par un, c'est un peu de l'anti jeu.

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              • #8
                Envoyé par Greg Voir le message
                Éventuellement, mais il faudra malgré tout éviter les abus ! Car un Atlante 80 +500 Âme et Ailes de Seigneur Démon qui campe devant le spawn, tuant tout le monde qui sort un par un, c'est un peu de l'anti jeu.
                non :/ c'est de la stupiditer de la part de ceux qui sorte comme des moutons 1 par 1 de la zone safe...

                il y a une zone safe, ils peuvent facilement s'y organiser pour sortir "en groupe" même "en masse", l'atlante va surement pouvoir en choper, mais les autres passerons forcement, peuvent même prévoir un decoy, genre un tank qui grab et stun l'atlante par exemple, pendant ce temps les autres passes
                il y a 36 mille stratégie a trouver pour s'en sortir... enfin c'est sure, faut arrêter de se la jouer solo... c'est dure pour certain ça =), mais ça ne mérite pas de règle biscornue spécifique, qui rende ce superbe ajout que sont les zone safe totalement inutile au final... ^^

                et poui ce n'est au final qu'un faux problème car le rebirth est récent, bientôt il y aura beaucoup d'atlante ce qui réglera le problème de lui même, pire a ce moment cette règle risque de devenir un fardeau plus qu'autre chose et encore un pool à abus en tout genre

                my 2cent

                ------------

                mise a par ça, il y a une erreur sois dans l'annonce d’évent sois dans l’évent lui même, au niveau de la distribution des DS ^^

                sur l’évent c'est indiquer que le 20, alors qu'apparemment en jeu c'est tout les soir

                bon courage ^^

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                • #9
                  Pourquoi pas implanter le coter le plus important de l accouplement en meme temps que l accouplement?

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