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Guide de l'élémentaliste

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  • Guide de l'élémentaliste

    Bonjour,

    je décide de faire ce topic car les élémentalistes sont peu présents sur Crystal Saga, du moins en tant que main...
    je vais donc essayer de vous présenter cette classe et les différentes manières d'y jouer... ce ne seront que certaines manières et il en existe une infinité...
    L'élémentaliste est le roi du « run and click »... cette technique très élaborée ne convient pas aux bourrins. Elle consiste à ralentir votre ennemi avec un stun, un éclat de givre ou une glaciation, pour le taper à distance... le sort de téléportation peut être utile en cas d'urgence, elle vous libère des effet d'immobilisation. L'élémentaliste se doit donc d'avoir une vitesse de déplacement et d'incantation assez élevée.

    Pour les sorts, je vais vous présenter 3 axes, la spécialisation feu, la spécialisation gel, et l'hybride. Je préfère ce dernier axe, car il est plus complexe avec plus de possibilités.
    FEU




    Tout d'abord, la spécialisation feu consiste à un gros DPS (dégât par secondes) mais une faible défense...
    pour les pyromanes, je conseille de privilégier votre capacité à tuer vite: la vitesse d'incantation est primordiale, privilégiez les sorts virtuosité, égide de feu, ire transcendantale, intrusion mentale et présence d'esprit. Faites attention à ne pas vous retrouver au corps à corps car vous ne tiendrez pas longtemps, c'est là qu'interviendra votre sort de téléportation. Cette branche est plutôt portée pour le PvP. En PvE afk, si vous arrivez à tuer un mob en moins de 3 coup basiques, ne laissez que cette attaque, rapide, elle déclenchera souvent le bouclier arctique. Sinon, mettez ire transcendantale avec vos plus puissantes attaques afin de OS au max pour gagner du temps.
    GLACE




    Ensuite la spécialisation gel consiste à avoir moins de DPS mais une meilleure résistance (pas exceptionnelle non plus)
    je conseille pour cette branche l'égide de glace au niveau maximum (20% de réduction dégâts physiques)
    le sort d'entrave est très bien pour déclencher votre bouclier arctique avec le zéro absolu en ZE par exemple (probabilité de déclenchement X nombre de cibles exemple 10 cibles et une probabilité de 6%, 60% de chance de déclenchement). Cette branche est plutôt portée pour le PvE. En afk, ne comptez pas sur la puissance de vous attaques mais sur votre bouclier arctique, privilégiez les attaques rapides ou les attaques de zone si il y a + de 5 mobs au même endroit.
    HYBRIDE




    Enfin, la classe hybride est la plus complexe, il y a de nombreuses possibilités... avec une bonne combinaison et une maîtrise de votre perso, vous vous assurez de briller partout...
    Il vous faut combiner la résistance de la branche gel avec le DPS de la branche feu...
    Voici un tableau de combinaison que je propose... libre à vous de le suivre ou non.

    En noir, les attributs hybrides, en rouge, les spé feu et en bleu, les spé glace

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		tabbleau élem 1.png  Affichages :	1  Taille :		83,3 Ko  ID : 			423925

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		tableau élem 2.png  Affichages :	1  Taille :		86,7 Ko  ID : 			423926

    Attention ! le sort Fatal Foudre est très efficace en PvP, mais empêche de pouvoir farmer les familiers corrompus, les titres nécessitant de tanker des boss (zabouga), et peut provoquer votre mort en tournois 75.

    Attention 2 ! le sort Sang Gelé peut vous sauver en PvP si vous ne vous faites pas OS. Il empêche toutefois de "packer" les monstres, certains étant retardés par ce sort.

    Attention 3 ! Ne pas attaquer avec éclair + Fission 2 (ou fission 1 et 2 en même temps), un bug fait qu'un mob en dessous de 0% de vitesse d'attaque vous frappe des centaines de fois par seconde !


    Les chiffres entre parenthèses indiquent les augmentations du sort chaque niveaux.
    En majuscules, le type de sort, si il n'y a rien, il est actif et sur un unique adversaire.
    En noir, les sorts ne sont pas disponibles pour le niveau
    En gris, les incompatibilité de sorts
    Attributs MAJ 2020



    Mortel :
    Pour les attribut, c'est simple, pour les feu, full intelligence (ou très peu d’endurance)
    Pour les glace, full intelligence jusqu'à atlante 80, après, ½ intelligence et ½ endurance me paraissent bien. (libre à vous d'adopter votre propre stratégie)
    Pour les hybrides, privilégiez l'intelligence, mais ne négligez pas l'endurance...

    Renaissance :
    Avec la sortie des nouveaux systèmes, l'intelligence est boosté naturellement (dogme principalement), Il est IMPERATIF en HL de n'augmenter QUE l'agilité, l'une des seule stats délaissée par les systèmes, pour augmenter votre esquive et votre frappe, très important en PvP
    Âme MAJ 2020



    Pour l'âme, c'est aussi simple. Pour les feu, il vous faut privilégier le feu(logique), la lumière et le vide, dans cet ordre.
    Pour les glace, c'est la glace (logique aussi) et le cœur dans cet ordre.
    Pour les hybrides, ben faites un mélange... Je conseille de privilégier la glace, la lumière, le cœur, le feu et le vide, dans cet ordre.
    Si possible, faites avant tout les bulles qui augmentent les % de réduction de dommage : Longévité en cœur, Solidité et Carapace en glace, ainsi que toute l'âme d'immortalité.
    Spérion MAJ 2020



    Pour les feu, celui d'attaque, mais la moitié des stats qu'il donne ne vous servira jamais.
    Pour les glace, celui de défense
    Pour les hybrides, je conseille plutôt celui de défense, car c'est le point faible de l'élémentaliste.
    Le talent Meurtre sanguinaire est le plus utile en PvE car il permet de tomber n'importe quel boss, peu importe ses PV en un temps relativement court.


    Il est préférable de faire un élémentaliste glace au début, hybride au milieu et hybride-feu à haut niveau selon moi.

    Stratégie PVE HL (folies, dim, toutou)

    Instantanément, météore + Armageddon (stun 3,5s+3s). L’Armageddon met à peu près 3s à tomber, donc le stun se cale bien.
    Ensuite, téléportation directement sur le boss, fission 1 + éclair (faisant en sorte que le boss ne vous tape presque plus pendant 11s)
    Ceci laisse au météore le temps de recharger, remettez un météore et enchainez vite avec fission 2, pendant 16s le boss ne tape presque plus.
    Au bout des 16s, si le boss est toujours en vie, utilisez cryogénisation puis recommencez. Si tout s'enchaîne bien, vous êtes en quasi-immunité tout le temps.
    Faiblesse : le boss tape peu, mais tape, il faut résister à un coup, et avoir assez de dégât et de vitesse d'attaque pour regen entre les coups (environ 5s entre chaque coup)


    Voilà, j'espère que ce topic vous aidera, ou vous plaira, au mieux les deux, et que le règne des élémentalistes vienne ^^
    Dernière modification par retank, 31 10 2020, 14h25.
    (D)retank
    Guilde Crystalion
    Destinée-Délaris-Alaris-Nélaris-Phénix
    Guide De l'Invincible Elémentaliste

  • #2
    Moi qui suis loin d'aimer la classe élémentaliste, j'aime bien ton guide qui est complet! ^^
    "Ne se mettre à genoux que pour cueillir une fleur"

    (D)Nuit
    , Néaris

    https://www.youtube.com/watch?v=26IaOLJoMe4

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    • #3
      Merci pour se jolie guilde sa nous aide super bien , merci encor !! =)

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      • #4
        topic mis à jour, le tableau est encore plus imbuvable qu'avant... bon courage à ceux qui s'en serviront.
        (D)retank
        Guilde Crystalion
        Destinée-Délaris-Alaris-Nélaris-Phénix
        Guide De l'Invincible Elémentaliste

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        • #5
          Un up à l'occasion de son 5e anniversaire et dernière MAJ, bonne (re)lecture ^^
          (D)retank
          Guilde Crystalion
          Destinée-Délaris-Alaris-Nélaris-Phénix
          Guide De l'Invincible Elémentaliste

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