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Questions Livraisons, Ether ... exploits buggs, principes...

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  • Questions Livraisons, Ether ... exploits buggs, principes...

    Plusieurs questions et réflexions concernant le PvP:

    - Livraisons

    Quelle cohérence y a til à ce que lorsque le livreur meurt, sa quête de livraison fail alors qu'un pilleur mourant avec une pierrette pilée cela ne lui fail pas puisqu' on lui octroie à lui le droit de pouvoir la récupérer? Qu'est ce qu'un pilleur sinon le livreur d'une pierrette ne lui appartenant pas? Mais alors pourquoi faire fail la quête du livreur qui meurt en lui empêchant de récupérer sa pierrette? Pour quoi la règle n'est elle pas la même? Même réflexion concernant l'escorteur: l' escorteur escorte t il une pierrette ou une personne?... si c'est une personne cad le livreur, alors la mort de ce dernier devrait signifier le fail de sa quête d'escorte. Or ce n'est pas le cas puisqu'il peut comme le pilleur récupérer la pierrette à son compte et valider l'escorte... comme s'il escortait une chose, cad la pierrette ce qui est absurde.

    - Ether

    J'ai lu ailleurs une réponse de SilverTongue rappellant que la répartition des joueurs était du au hasard et que les problèmes d'équilibrage trouvaient plutôt leur source dans les afks, les gens qui déco etc.

    Je tenais à dire que je trouvais ca assez gonflé quand même quand à la base on met en face des joueurs 30 et 80 sur le même terrain de facon tout à fait hasardeuse et qu'on dise que les pbms d'équilibrage ne viennent d'abord pas de là... Encore plus quand le remède est pire que le mal, à savoir l'impossibilité de déco reco. Personnellement je me suis retrouve à afk plusieurs fois maintenant, chose qui ne m'arrivai jamais avant. Brillante idée.

    Sinon à quand un canal chat pour chaque équipe, ou au moins, au moins un canal Ether de facon sinon à pouvoir avoir un minimum de stratégie du moins pas flood le canal monde? Ca parait quand même pas extraordinaire à faire...

    Sinon au lieu de faire 10 articles sur les règles du spawnkill avec toutes les plaintes que ce la engendre etc, ne serait il pas plus simple si à la base les devéloppeurs avaient fait leur taf, par exemple en créant une safe zone?

    Question plus précise sur l'exploit bug: quand commence t-il? Je pense notamment à une personne- qui se reconnaitra assez aisément pour ne pas avoir à la citer, qui systématiquement se fourre maintenant derrière une tour pour dps pépère le cristal car il sait qu' il est très difficile voir impossible de le cibler manuellement, cad à la souris. Il ne s'agit aucunement de stratégie mais juste d'utiliser une impossibilité technique du aux graphismes. Tout le monde le voit, sait qu' il est là, il ne s'agit pas de se cacher. Qu'est ce sinon de l'anti jeu ou de la limite de l'exploit bug?

    Pareillement, je suis Orion et assez affligé de voir qu'un event à la base JcJ n'a plus aucun enjeu Joueurs contre Joueurs. Il s'agit juste de rush un cristal en faisant des allers retours cimetières pendant que sur le canal monde on y voit des "osef des joeurs , go cristal". Le mode auto aurait 10 écrans de portée avec la case "cristal" a coché, c'est la totalité de l'Ether qui serait un immense AFK. Je dis "serais" mais en l'occurence cela revenant au même, c'est un immense AFK pvp. Et c'est ca le JcJ sur Crystal Saga? Comment est - il possible là encore que le développement de cet event ai pu rendre cette situation possible?

    De même, Orion est encore un serveur tout récent et pourtant le temps des éthers se raccourcissent de plus en plus les joueurs montant en niveau, alors même que nous n'avons encore qu'un seul 80.. 30 min ..10 minutes. Arrivés tous 80 comment cela va t il se passer? N'est - il pas possible d'envisager un pull de pv du cristal proportionnel au niveau de l'ensemble des joueurs par exemple?

    Autant de questions et observations de principe qui me paraissent pour ma part assez aberrantes quant à leur existence ou inexistence.
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